cocos2dx android SDK接入总结

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx android SDK接入总结前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
在游戏开发中,对接入三方支付SDK的总结,(此处主要以移动的支付sdk为例, 说说操作的大体步骤 或 其中遇到的一些问题。)

问题:1.三方库的拷贝问题,(如果是将*.so放在libs/armeabi下, 有可能在编译后会被NDK清除掉,所以导致找不到库的问题:
解决方法1: 通过NDK,添加android.mk文件,进行拷贝,但此处NDK的拷贝,会导致*.so内部一些符号的修改,从而会导致有些的*.so库会编译不成功(如libmegjb.so移动基地sdk)。
方法是在jni目录中创建一个预编译文件夹prebuilt,将需要拷贝的*.so库,再创建一个Android.mk文件,指定要编译的库
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := libsmsiap
LOCAL_SRC_FILES := libsmsiap.so
include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)
再在jni下的Android.mk中添加需要编译的makefile
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := libsmsiap
include $(OT_PATH)/prebuilt/Android.mk
这样就可以在每次编译后,拷贝*.so文件到libs/armeabi下
)
解决方法2:可以自己新建一个*.bat文件,实行自己拷贝,在NDK执行后。此种方式简单好用。在jni目录下创建一个.bat文件,copy jni\prebuilt\*.so libs\armeabi\,就执行这样一个copy命令,再按照新建NDK的方式,在Android工程中buidlers下新建一个编译器,放在NDK编译后面,就可以进行拷贝。
1、cocos2d调用java中的方法,进行支付。(借用jni库进行调用通信)
void AndroidPayment::callPayment(std::string payCo,std::string money)
{
cocos2d::JniMethodInfo method;
jobject obj;

//通过cocos2dx的JniHelper获取java类中的静态成员函数,进行调用
//org.cocos2dx.cpp.AppActivity 调用java方法的包名+类名
//order: 为调用java的方法
// "(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)V":为jni定义的参数及返回类型
//具体jni的一些调用,可参考:http://zhiweiofli.iteye.com/blog/1830321

bool b = cocos2d::JniHelper::getStaticMethodInfo(method,"org.cocos2dx.cpp.AppActivity","order","(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)V");
if(b)
{
jstring payCode = method.env->NewStringUTF(payCo.c_str());//"30000843784201"
jstring jMsg = method.env->NewStringUTF(money.c_str());//"30000843784202"
method.env->CallStaticVoidMethod(method.classID,method.methodID,payCode,jMsg);
method.env->DeleteLocalRef(payCode);
method.env->DeleteLocalRef(jMsg);
}
}
java中的函数定义:
public static void order(String payCode,String reserve){
AppActivity.mPaycode = payCode;
AppActivity.sContext.smsOrder(AppActivity.sContext,AppActivity.mListener);
}

//调用三方sdk的接口,进行order支付
public void smsOrder(Context context,OnPurchaseListener listener) {
try {
purchase.order(context,mPaycode,listener);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
2、支付成功后调用cocos2d函数进行回调操作。
在java中申明 native函数
public class IAPCallback {
public static native void nativeInitResultCallback (int code,String msg);
public static native void nativePayCallback(String paycode,String orderId,String tradeId,String tradeType,String leftDate);
public static native void nativePaySucessCallback(int b);
}
通过javah对此java类进行编译,生成*.h文件,再实现.cpp文件
.cpp文件中在同cocos2d中衔接,就实现了一个完整的支付流程。
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/339608.html

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