借助于sublime Text,在cocos 3.8中编写lua脚本的过程中,我相信“error:Syntax error during pre-compliation”(编译语法错误)遇到的话,似乎是家常便饭,然而几千行的脚本,错误到底在哪里呢,能否有一个更为详细的定位呢。这个就是我今天要说的。
(1) 首先,根据“error: Syntax error during pre-compilation”在项目中查看其相关的位置,在LuaStack::luaLoadBuffer(...)中,你会发现相关的代码实现,其主要代码如下:
switch (r) { case LUA_ERRSyntax: // 编译出错 CCLOG("[LUA ERROR] load \"%s\",error: Syntax error during pre-compilation.",chunkName); break; case LUA_ERRMEM: 内存分配错误 CCLOG(case LUA_ERRRUN: 运行错误 CCLOG(case LUA_YIELD: 线程被挂起 CCLOG(case LUA_ERRFILE: CCLOG(case LUA_ERRERR: 运行错误处理函数时发生错误 CCLOG(default: CCLOG( // (2)处添加部分代码
const char* error = lua_tostring(L,-1); CCLOG("[LUA ERROR] error result: %s",error); lua_pop(L,1);
相关宏的大概含义,已添加注释,不再赘述了。
(2) 针对于lua的错误,一般分为编译时错误和运行时错误;但无论怎样,出现错误时,都能将错误信息返回到堆栈的最顶层,所以,针对于编译错误,可以通过如下的代码来打印错误信息:
const char* error = lua_tostring(L,-1); CCLOG([LUA ERROR] error result: %s1);
-- lua提供,调用其他函数,可以捕捉到错误,第一个参数为要调用的函数, 第二个参数为捕捉到错误时所调用的函数
-- 返回的参数status为错误状态, msg为错误信息
local status,msg = xpcall(main,__G__TRACKBACK__)
if not status then
print(msg)
end
优化的方案出来了,将(2)处的第一块代码,添加到(1)处中,这样的话,来参考一个例子看看效果,如图所示:
我在42行处的末尾,添加了一个中文符号“;”,编译后,运行脚本,提示错误:
在这种情况下,我相信比之前查找错误要好很多,感谢!