cocos2d-x 的lua继承

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x 的lua继承前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

lua的类

(1)lua的类实际上就是lua的 table ,类之间的继承实际上就是吧 table 连到一起了,调用方法属性,就是先去第一个table搜索如果没有再去连在后面的table里搜索

(2)lua里的self实际上就是table了,也能代表类名

(3)lua继承

local self = {}
setMetatable(self,classA)                      在表self基础上建立classA,classA是一个新表
setMetatable(classB,classA)                  在表classA基础上建立classB,classB是一个新表

(4)表唯一的标示

classA.__index = classA

2dx的lua继承

(1)class 是 cocos2d-x 的方法
class("A",B) A 继承 B,B必须是lua文件里的类
(2)setMetatable(A,B) 是 lua 的继承, A 继承 B
(3)通过 tolua 的继承 tolua.getpeer(target) target:cc.Sprite:create(img) 是C++的一个对象
再通过 setMetatable(t,ChilSprite) 实现对 C++对象的继承

local ParentOne = class("ParentOne")             
function ParentOne:testDemo()
    print('ParentOne      demo')
end


--父类 ParentOne
local ChilSprite = class("ChilSprite",ParentOne)
ChilSprite.__index = ChilSprite

function ChilSprite.extend(target)
    local t = tolua.getpeer(target)                                 --tolua的继承
    if not t then
        t = {}
        tolua.setpeer(target,t)
    end
    setMetatable(t,ChilSprite)
    return target
end

function ChilSprite:createS(img)
    local sprite = ChilSprite.extend(cc.Sprite:create(img))
    return sprite
end

function ChilSprite:myFunc(img)
    print("ChilSprite  myFunc   "..img)
end

function ChilSprite:goFunc()
    print("ChilSprite  goFunc   ")
end


--父类 ChilSprite
local ChilLayer = class("ChilLayer",ChilSprite)
ChilLayer.__index = ChilLayer

function ChilLayer.extend(target)
    local t = tolua.getpeer(target)
    if not t then
        t = {}
        tolua.setpeer(target,ChilLayer)
    return target
end

function ChilLayer:createL(img)
    local sprite = ChilLayer.extend(cc.Sprite:create(img))
    return sprite
end

function ChilLayer:myFunc(img)
    print("ChilLayer  myFunc   "..img)
end


local function testBccLayer( scene )
	local ball = ChilLayer:createL("Images/ball.png")
    ball:setPosition(cc.p(VisibleRect:center().x - 110,VisibleRect:center().y - 110))
    ball:setScale(3)
    scene:addChild(ball,1111)

    local cball = ChilLayer:createS("Images/ball.png")       --调用父类方法
    cball:setPosition(cc.p(VisibleRect:center().x + 110,VisibleRect:center().y + 110))
    cball:setScale(3)
    scene:addChild(cball,1111)

    ball:myFunc("1235")                                      --调用自己的方法,覆盖父类方法
    ball:goFunc()                                            --调用父类方法
    ball:testDemo()                                          --调用父类父类方法
end


function testBcc(scene)
	testBccLayer(scene)
end
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/339503.html

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