前言:使用Cocos来开发3D和VR的基础课程即将结束,为了更好的帮助Cocos程序员学习和掌握使用Cocos开发3D和VR的方法,红孩儿课堂特推出学习套餐:
有兴趣的同学可以到CSDN视频学院购买学习:http://edu.csdn.net/combo/detail/195
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为了好上加好的帮助Cocos程序员开发项目,我们也会陆续放出各种工具来帮助大家开发哦!本节课程即为讲解一下我们为大家提供的免费的Cocos模型转换和观察器CocosMeshViewer.
使用CocosMeshViewer来转换和观察Cocos模型
我们在使用Cocos来开发3D项目时,经常会觉得控制台操作FBX -> C3B这个转换很麻烦,而且想看一下C3B文件是否正确也需要开启工程进行查看。能不能有更方便的方式来进行相关处理呢?
当然!我们为大家提供了一款免费小工具CocosMeshViewer . 它可以方便的帮我们把FBX文件转换成C3B,并且进行查看。下面我们来学习下。
首先我们可以到任意一个"红孩儿Cocos2dx交流群”去查看群共享(比如44208467,275220292等,找到CocosMeshViewer,然后下载下来,解压后打开,如图:
然后我们双击“CocosMeshViewer.exe".启动程序.
可以看到,程序启动后,会显示一个网格,上面有一个按钮。
点击它,就可以在我们电脑上查找相应的FBX或C3B文件进行查看。
首先,我们来查看一个res目录中的C3B文件。
点击“打开”之后,模型就显示在网格中央了,也就是位置(0,0)点。
我们可以按着键盘W键离近点观看。
我们可以看到,在上方还有一些模型的信息进行显示,特别是可以通过滑块对模型进行缩放和动作速度调节,是不是很方便?
当美术用3dsMax做好一个模型并导出成FBX后,转换为C3B是必须要做的工作,手动命令行方式非常麻烦,我们则可以直接在这里通过打开一个FBX来进行转换。下面,我们试着打开其它目录的一个FBX文件。
打开FBX文件时,它会调用fbx-conv.exe来进行转换,并将转换后的C3B和纹理拷到res中。
同时显示在网格中央。
好了,虽然这个工具很小,但是...它的确很方便,不是么?
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/339480.html