概述@H_403_2@
ClippingNode(裁剪节点)可以用来对节点进行裁剪,可以根据一个模板切割图片的节点,生成任何形状的节点显示。
ClippingNode是Node的子类,可以像普通节点一样放入Layer,Scene,Node中。
ClippingNode 常用方法@H_403_2@
create
可以使用static ClippingNode* create();
方法创建一个ClippingNode对象。如下:
auto clipper = ClippingNode::create();
也可以使用 static ClippingNode* create(Node *stencil);
方法创建;在创建的时候指定裁剪模板
auto stencil = Sprite::create("CloseNormal.png");//模板节点
clipper = ClippingNode::create(stencil);
setStencil
可以使用void setStencil(Node *stencil);
方法设置“裁剪模板”节点。 如下:
clipper->setStencil(stencil);//设置裁剪模板
setInverted
可以使用void setInverted(bool inverted);
方法,设置是显示被裁剪的部分,还是显示裁剪。true 显示剩余部分。false显示被剪掉部分。 如下:
clipper->setInverted(true);//设置底板可见,显示剩余部分
setAlphaThreshold
可以使用void setAlphaThreshold(GLfloat alphaThreshold);
,设置alpha阈值, 只有模板(stencil)的alpha像素大于alpha阈值(alphaThreshold)时内容才会被绘制。 alpha阈值(threshold)范围应是0到1之间的浮点数。 alpha阈值(threshold)默认为1。 如下:
clipper->setAlphaThreshold(0);//设置绘制底板的Alpha值为0
示例@H_403_2@
auto bg = LayerColor::create(Color4B(255,255,255));
this->addChild(bg,-1);//1
auto stencil = Sprite::create("CloseNormal.png");
stencil->setScale(2);//2
auto clipper = ClippingNode::create();
clipper->setStencil(stencil);//设置裁剪模板 //3
clipper->setInverted(true);//设置底板可见
clipper->setAlphaThreshold(0);//设置绘制底板的Alpha值为0
this->addChild(clipper);//4
auto content = Sprite::create("HelloWorld.png");//被裁剪的内容
clipper->addChild(content);//5
clipper->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2 + origin.x,visibleSize.height/2 + origin.y));
create
可以使用static ClippingNode* create();
方法创建一个ClippingNode对象。如下:
auto clipper = ClippingNode::create();
也可以使用 static ClippingNode* create(Node *stencil);
方法创建;在创建的时候指定裁剪模板
auto stencil = Sprite::create("CloseNormal.png");//模板节点
clipper = ClippingNode::create(stencil);
setStencil
可以使用void setStencil(Node *stencil);
方法设置“裁剪模板”节点。 如下:
clipper->setStencil(stencil);//设置裁剪模板
setInverted
可以使用void setInverted(bool inverted);
方法,设置是显示被裁剪的部分,还是显示裁剪。true 显示剩余部分。false显示被剪掉部分。 如下:
clipper->setInverted(true);//设置底板可见,显示剩余部分
setAlphaThreshold
可以使用void setAlphaThreshold(GLfloat alphaThreshold);
,设置alpha阈值, 只有模板(stencil)的alpha像素大于alpha阈值(alphaThreshold)时内容才会被绘制。 alpha阈值(threshold)范围应是0到1之间的浮点数。 alpha阈值(threshold)默认为1。 如下:
clipper->setAlphaThreshold(0);//设置绘制底板的Alpha值为0
auto bg = LayerColor::create(Color4B(255,255,255));
this->addChild(bg,-1);//1
auto stencil = Sprite::create("CloseNormal.png");
stencil->setScale(2);//2
auto clipper = ClippingNode::create();
clipper->setStencil(stencil);//设置裁剪模板 //3
clipper->setInverted(true);//设置底板可见
clipper->setAlphaThreshold(0);//设置绘制底板的Alpha值为0
this->addChild(clipper);//4
auto content = Sprite::create("HelloWorld.png");//被裁剪的内容
clipper->addChild(content);//5
clipper->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2 + origin.x,visibleSize.height/2 + origin.y));
运行效果图:
将 clipper->setInverted(true);
改为 clipper->setInverted(false);
运行效果如图:
资源图片: