cocos2d lua 工作遇到的一些问题(不定时更新)

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d lua 工作遇到的一些问题(不定时更新)前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
  1. Run-Time Check Failure #0 - The value of ESP was not properly saved across a function call. This is usually a result of calling a function declared with one calling convention with a function pointer declared with a different calling convention.
    原因:不要用Node去运行Animate,要用Sprite。

  2. 游戏中实时替换新的sprite资源: Sprite: setSpriteFrame(cc.Sprite:create(“新资源”):getSpriteFrame());

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