CCFileUtils::sharedFileUtils()
Android平台会无故崩溃,跟踪调试发现在CCFileUtilsAndroid.cpp的42行过不去即
CCFileUtils* CCFileUtils::sharedFileUtils() { if (s_sharedFileUtils == NULL) { s_sharedFileUtils = new CCFileUtilsAndroid(); s_sharedFileUtils->init(); std::string resourcePath = getApkPath(); s_pZipFile = new ZipFile(resourcePath,"assets/"); } return s_sharedFileUtils; }
std::string resourcePath = getApkPath();
这行 然后查看getApkPath()函数,里面也就返回string g_apkPath的c_str()
最后没查出别的有用信息,不过此时g_apkPath应该是null,因为g_apkPath是依靠java那边回调才设置的值
JNIEXPORT void JNICALL Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxHelper_nativeSetApkPath(JNIEnv* env,jobject thiz,jstring apkPath) { g_apkPath = JniHelper::jstring2string(apkPath); }
而静态调用了CCFileUtils::sharedFileUtils(),发生在静态区
而java加载libgame.so的方法如下
static { System.loadLibrary("game"); }可想而知getApkPath的调用就会在nativeSetApkPath之前
所以sharedFileUtils()就不要在全局区调用了(也就是静态调用)
但是ios平台,是没有问题
ps:遇到问题就先记录,以免以后再次遇到,耗费时间去找问题
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/339295.html