cocos2dx的runAction: 重复执行,多个动作连接执行,多个动作同时执行的实现

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx的runAction: 重复执行,多个动作连接执行,多个动作同时执行的实现前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
cocos2dx的 runAction,如果某个动作反复执行用cc.RepeatForever:create,多个动作连接执行用cc.Sequence:create,多个动作同时执行用cc.Spawn:create.

重复执行某个动作cc.RepeatForever:create

local action = cc.FadeOut:create(3)--淡出
local action = cc.FadeIn:create(3) -- 渐入
local action = cc.RotateBy:create(3.0,360) -- 旋转
local action = cc.ScaleTo:create(3,0.1) --  缩放

cc.RepeatForever:create(某动作)--一个动作不断重复执行用

多个动作的runAction

一个执行完毕后再连接另一个,用cc.Sequence:create
local sprite2 = cc.Sprite:create(img/equipment/background_root.png)
sprite2:setPosition(cc.p(visibleSize.width/2,visibleSize.height/4))
mlayer:addChild(sprite2,10)

local action = cc.FadeOut:create(3)--淡出
local action2 = cc.FadeIn:create(3) -- 渐入
sprite2:runAction(cc.Sequence:create(action,action2,action))


多个动作同时变化,用cc.Spawn:create

sprite:runAction(cc.Spawn:create(cc.RotateBy:create(3.0,360),cc.ScaleTo:create(3,0.1)))

实例:

local screen = cc.Director:getInstance():getRunningScene()
local action1 = cc.ScaleTo:create(0.5,1) --放大 参数:时间和缩放尺寸
local action2 = cc.MoveTo:create(0.5,ccp(300,330)) --移动到某位置
local action3 = cc.ScaleTo:create(0.2,0.6) --缩小 参数:时间和缩放尺寸
local action4 = cc.FadeOut:create(2)--淡出
local action5 = cc.MoveTo:create(2,450)) --移动到某位置


--复位 以便让动画重复
local action6 = cc.FadeIn:create(0.01)--渐入
local action7 = cc.MoveTo:create(0.01,300)) --移动到某位置

local sprite = cc.Sprite:create(fonts/number_green.png)
sprite:setTextureRect(cc.rect(120,0,120,28) )
sprite:setPosition(300,300)
sprite:setAnchorPoint(ccp(0.5,0))
sprite:setScale(0.6)
-- sprite:runAction(action1)--runAction执行一个动作
-- sprite:runAction(cc.Spawn:create(action1,action2))--cc.Spawn:create同时执行多个动作
-- sprite:runAction(cc.Sequence:create(cc.Spawn:create(action1,action2),action3,cc.Spawn:create(action4,action5)))--cc.Sequence:create循序执行多个动作
sprite:runAction(cc.RepeatForever:create(cc.Sequence:create(cc.Spawn:create(action1,action5),cc.Spawn:create(action6,action7))))--cc.RepeatForever:create(某动作)重复执行某个动作

screen:addChild(sprite)

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