cocos2d-js 重新require JS文件

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-js 重新require JS文件前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

重新require JS文件指的是在调用require文件后,在ScriptingCore中重新编译该文件,在编程或者界面制作过程中提升效率,修改文件后只需要重新打开该窗口即可生效。

调用

HelpTool.requireScript("src/pve/SuperStarShop.js",true);

HelpTool中实现:
HelpTool._require_script_map = {};
HelpTool.requireScript = function(path,needReload){
    if(HelpTool._require_script_map[path]){
        // xiaohei 如果是开发模式每次都重新require文件,在ScriptingCore中重新编译该文件,只有传入needReload为true才能重新加载(有些共享内存不能重新加载)
        if(g_targetOS == TargetOS.WINDOWS && needReload){
            require(path);
        }
        return;
    }else{
        require(path);
        HelpTool._require_script_map[path]  = true;
    }
};

同理,自己管理HelpTool._require_script_map,避免重复加载js文件

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/339268.html

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