cocos2d-x 3.x游戏开发学习笔记(1)--mac下配置cocos2d-x 3.x开发环境

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x 3.x游戏开发学习笔记(1)--mac下配置cocos2d-x 3.x开发环境前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

http://blog.csdn.net/likendsl/article/details/34617725

打开用户目录下.bash_profile文件,配置环境

[python] view plain copy
print ?
  1. vim~/.bash_profile//按键i,进行插入编辑(如果输错d进行删除一行)

环境配置步骤如下:

1、首先配置下android sdk,我的是在opt目录下

[python] view plain copy
print ?
  1. #sdk
  2. exportANDROID_SDK_ROOT=/opt/android-sdk-macosx
  3. exportPATH=$PATH:$ANDROID_SDK_ROOT
  4. exportPATH=$PATH:$ANDROID_SDK_ROOT/platform-tools

2、ndk

3、ant

等一切都配置好之后,我们现在就应该到终端下cocos2d-x3.0的目录下执行以下命令:

执行过之后终端会显示以下内容

如果出现以上内容我们的配置就成功了,你到你的 /Users/你的用户名/.bash_profile文件中看一下,会默认为我们添加以下两行代码

这时候你再重启或执行以下代码:

执行完成后没有任何提示,没关系,linux下没有消息,就是好消息。

完成以上之后,你在终端下敲以cocos new 命令,你会惊奇的发现

你可以敲以下命令创建自己的工程:

参数说明如下:

命令执行完之后终端下出现:

配置到现在就完成了,开始享受游戏开发的乐趣吧。

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/339225.html

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