quick cocos2dx addEventListener坑

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quick cocos2dx的addEventListener需要组件EventProtocol支持,这个组件提供了消息分发和消息捕捉机制
但是不能马上在回调函数里面进行消息分发,再在下一级中执行销毁操作,否则会引发事故
代码如下

obj:addEventListener('myEvent',function(event) self:dispatchEvent(event)
end)

subObj:onEvent(event) 
    self:destroy()
end

如果发生了这种情况,则程序会出现崩溃,原因是这个事件回调的时候对象本身还在而引起。 从调用过程来看 obj调用了subObj的onEvent函数,而在onEvent函数里面对象就销毁了,但是有可能还有下一条消息需要subObj对象来进行处理。 因此比较安全的做法是不要立即销毁对象,需要执行一下询问,看下现在是否安全了,如果是安全的,则进行销毁,否则将启动轮询,直到安全以后再销毁对象。

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/339172.html

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