解决Cocos2d-x中文乱码的三种方法

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了解决Cocos2d-x中文乱码的三种方法前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

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众所周知,Cocos2d-x是一款不错的开源引擎,但是在Cocos2d-x中直接使用中文是无法正确显示的。比如下面的情况:

  解决这个问题常用的有三种方法:1.通过转换为UTF-8编码来显示。2.使用iconv库来解决。3。使用解析xml或者json文件解决。这里推荐使用第三种方法解决,因为比较简单方便,还能支持I18N国际化。下面我们来一一详细了解一下每种解决方案的具体实现:

一、通过转换为UTF-8编码的方式显示出来,建立一个方法用于转换中文到对应的UTF-8编码,具体代码如下:

 1 char *HelloWorld::FontToUTF8(const char* font){
 2     int len = MultiByteToWideChar(CP_ACP,0,font,-1,NULL,128); line-height:1.5!important">0);
 3     wchar_t *wstr = new wchar_t[len+1];
 4     memset(wstr,len+1);
 5     MultiByteToWideChar(CP_ACP,128); line-height:1.5!important">1,wstr,len);
 6     len = WideCharToMultiByte(CP_UTF8,128); line-height:1.5!important">0,NULL);
 7     char *str = new char[len+ 8     memset(str,128); line-height:1.5!important"> 9     WideCharToMultiByte(CP_UTF8,str,len,128); line-height:1.5!important">10     if(wstr)delete[] wstr;
11     return str;
12 }

函数的使用方法如下:

1 auto label = Label::creat(HelloWorld::FontToUTF8("不如跳舞"),Arial",128); line-height:1.5!important">36);
2 label->setPosition(320,128); line-height:1.5!important">300);
3 this->addChild(label);

这种方法仅仅依靠代码实现而不不需要额外的设置,但是效果并不是很稳定,容易产生某些错误或者依然乱码,因此不推荐该方法

二、使用iconv库来显示中文

首先在创建好的cocos2d-x项目中搜索包含了iconv的文件名,然后把文件iconv.h的路径引入,如:

#include  cocos2d\external\win32-specific\icon\include\iconv.h"

然后在项目中创建一个GBKToUTF8方法来实现编码的转换:

int HelloWorld::GBKToUTF8(std::string &gbkStr,char* toCode,255); line-height:1.5!important">char* formCode){ 2 iconv_t iconvH; 3 iconvH = iconv_open(formCode,toCode); 4 if(iconvH == 0){ 5 return -1; 6 } char* strChar = gbkStr.c_str(); 8 char** pin = &strChar; 9 size_t strLength = gbkStr.length(); char *outbuf = (char*) malloc(strLength*4); char *pBuff = outbuf; 12 memset(outbuf,strLength*13 size_t outLength = strLength*4; 14 if(-1 == iconv(iconvH,pin,&strLength,&outbuf,&outLength)){ 15 iconv_close(iconvH); 16 17 } 18 gbkStr = pBuff; 19 iconv_close(iconvH); 20 return 0; 21 }

1 //在场景中加入中文标签 2 std::string hello = "; 3 GBKToUTF8(hello,0); line-height:1.5!important">gb2312utf-8"); 4 CCLabelTTF *label1 = CCLabelTTF::create(hello.c_str(),128); line-height:1.5!important">20); 5 label->setPosition(250); 6 不过Android平台上的Cocos2d-x并没有提供相应的库,这就需要开发者自行将iconv库引入到项目中,然后编译。

由于前两种方法都比较复杂而且不稳定,因此推荐使用第三种方法(读取xml文件或者json文件方法显示中文)。

三、读取外部xml或者Json文件显示中文

  1.xml方法

  使用xml解析中文十分的简单,首先我们需要准备一个xml文件。如下所示: 

<dict> 2 key>string1</3 string>欢迎学习cocos2dx4 >string25 >使用XML显示中文6 >string37 >key与string标签中的内容是对应的> 8 >

  在xml文件中,<key>和<string>两个标签要保持一一对应的关系。这样就可以通过对key标签中的内容索引到对应的中文内容,从而显示中文字符。

  需要注意的是保存此xml文件的时候编码格式要使用UTF-8(可以使用notepad++或者sublimeText之类的软件完成)。

  之后我们就可以解析xml文件来读取中文啦:

1 创建词典类实例,将xml文件加载到词典中 2 auto *chnStrings = Dictionary::createWithContentsOfFile(CHN_Strings.xml 3 通过xml文件中的key获取value char *str1 = ((String*)chnStrings->objectForKey(string1"))->getCString(); 5 创建一个标签显示出来 6 auto* label1 = Label::create(str1,128); line-height:1.5!important"> 7 label1->setPosition(270); 8 addChild(label1); 9 char *str2 = ((String*)chnStrings->objectForKey(string211 auto* label2 = Label::create(str2,128); line-height:1.5!important">12 label2->setPosition(180); 13 addChild(label2); 14 15 char *str3 = ((String*)chnStrings->objectForKey(string316 auto* label3 = Label::create(str3,128); line-height:1.5!important">17 label3->setPosition(90); 18 addChild(label3);

  这样中文就可以正确的显示出来了。

  

  2.Json方法

  Json的方法和xml大同小异,而且更简单,首先我们同样准备一个json文件,命名为language.json:

  

{
    "start":"开始游戏","setting":"设置","exitGame":"退出游戏","info":"马三小伙儿","restart":"重新开始","win":"游戏胜利","returnMenu":"返回主菜单","bgMusic":"背景音乐","effectMusic":"音效音量"
}

  然后我们使用Jsoncpp库来读取json文件,jsoncpp可以到这里去下载:https://sourceforge.net/projects/jsoncpp/。解压之后我们只需要保留其中的src\lib_json和

include\json下的文件,并将其放在项目的Classess\json目录下。或者图省事可以直接下载我这个配置好的json目录提取码:40bb)。最后把json库导入到我们的cocos2d-x项目中。如图:

  为了方便使用和修改我们这里创建一个ReadJson类,这个类里面只有一个静态的std::string ReadJson::getString(std::string name)方法,用来读取json信息:

1 std::string ReadJson::getString(std::string name){ 2 Json::Reader reader; 3 Json::Value root; 4 5 std::string data = FileUtils::getInstance()->getStringFromFile(language.json 6 if (reader.parse(data,root,255); line-height:1.5!important">false) == true) 8 { 9 return root[name].asCString(); 10 } 11 }

  一步步解释一下函数中的内容:

  Json::Reader这个类是用来解析json文件的;

  Json::Value 这个类代表了json的一段数据;

  FileUtils::getInstance()->getStringFromFile("language.json")这个函数用来加载一个json文件,其返回值是一个字符串;

  调用reader(Json::Reader类型)的parse函数开始解析json文件,解析的结果会保存在root对象中(Json::Value类型),读取它的值很简单,就像普通的数组使用索引一样,比如root["id"]。然后还可以根据值的类型进行转换,例如:root["name"].asCString();

  我们直接在程序中直接调用这个类的静态函数就可以方便的读取json中的字段了。比如:

开始游戏按钮 2 auto start_button = Button::create(button.png3 start_button->setScale(2); 4 调用ReadJson的getString()方法 5 start_button->setTitleText(ReadJson::getString(start")); 6 start_button->setTitleFontName(微软雅黑7 start_button->setTitleFontSize(16); 8 start_button->setPosition(Vec2(visibleSize.width / 2,visibleSize.height*0.7)); 9 this->addChild(start_button);

  这样中文也可以正常的显示出来了。

  总结上面的三种方法,无疑是第三种方法最方便和稳定了。而且使用解析xml或者json还有另外的优势就可以很方便地支持国际化。在游戏中设置一个语言选择按钮,然后根据选项来决定加载哪个xml或者json文件,这样可以很方便的快捷的切换游戏语言。

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/339141.html

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