【说明】
游戏开发中,集成支付是一个重要的环节,AppStore审核指南规定,App内虚拟物品必须使用IAP支付。这篇文章主要记录我在集成IAP的过程,我参考了泰然网的一篇文章,对其进行了封装和扩展,并对结构和使用流程进行了简单的介绍,仅供自己学习使用。
关于iTunes Connect上的商品配置,可以参考泰然网的文章,这里只对代码进行讨论。
更新:加入内购恢复接口,一键恢复购买过的非消耗型商品。(苹果规定费消耗型商品必须要有恢复购买)
【参考】
泰然网:http://www.tairan.com/archives/5515
完整代码:http://download.csdn.NET/detail/ldpjay/8949991
【封装】
1. 结构介绍:
结构和核心代码还是参照泰然网的那篇文章,我主要是在其基础上封装做了一些封装和强化,更加方便使用。
>IOSiAP:支付核心类,实现各种请求,直接调用API的接口。(在mm文件中会实现一些API的回调函数)
IOSiAPDelegate:代理类(抽象类),方法会在API返回结果时调用,在IOSiAP_Birdge中实现,以达到将结果传递出去的目的。
>IOSiAP_Bridge:起到桥梁作用的中间类,主要功能是调用IOAiAP中的各种请求接口,并且IOSiAPDelegate中的结果会返回到此类中(通过代理)。
GamePayment:单例类,纯粹是为了方便使用,因为我把所有支付方式接口都统一到此类管理。(目前只有支付宝和IAP)
2. 支付流程:
如果完全按照我使用的流程说,会比较纠结,因为封装层数太多容易混淆,这里抛开单例那一层,直接从IOSiAP_Birdge这层开始。以下是一次正常支付的流程,都是从IOSiAP_Bridge开始请求直到其收到返回结果为止。
请求商品信息:(主动)调用IOSiAP_Bridge的requestProducts方法,其会调用IOSiAP的requestProducts方法,调用API接口处理请求。
返回商品信息:返回在iAPProductsRequestDelegate(.mm文件中)的对应回调函数,如果成功,进入requestDidFinish,如果失败进入didFailWithEror,在这里会分别调用IOSiAP_Bridge的onRequestProductsFinsih或者onRequestProductsError函数,即通过代理将结果传递到IOSiAP_Birdge中。
请求支付商品:(主动)调用IOSiAP_Birdge的requestPayment方法,其会调用IOSiAP的paymentWithProduct方法,调用API接口处理请求。
返回支付结果:方式与商品信息返回一样,但是会返回在iAPTransactionObserver(.mm文件中)中的updatedTransactions中,注意,这里会接收各种支付请求相关的事件,包括后面要说的回复购买的事件。此处直接通过代理将参数传到IOSiAP_Bridge中的onPaymentEvent进行分析处理。
到这里,一次完整的请求支付并回调就完成了,下面再说下回复购买的流程。
请求恢复购买:(主动)调用IOSiAP_Birdge的requestRestore方法,其会调用IOSiAP的restorePayment方法,调用API接口处理请求。
恢复购买结果:此时updateTransactions会受到已经购买的商品信息(返回支付结果那里),如果有多个就会返回多次,与支付结果一样会调用IOSiAP_Birdge的onPaymentEvent处理。此时我们可以处理这些信息,完成恢复操作。
恢复购买完成:当上一步信息全部都返回完毕,在paymentQueueRestoreCompletedTransactionsFinsished会收到返回结果,如果上一步没有内购,即没有上一步的返回,会直接在restoreComletedTransactionsFailedWithError中返回。这两个返回都会传到IOSiAP_Birdge的onRestoreFinished中处理。
好了所有流程就这些了,看起来有点乱,不明白可以直接看代码,下面有完整版下载地址。
3. 核心代码:
这里只贴出了最核心的部分,完整版见文章后面下载地址。
>IOSiAP
- classIOSiAP
- {
- public:
- IOSiAP();
- ~IOSiAP();
- voidrequestProducts(std::vector<std::string>&productIdentifiers);//请求商品
- IOSProduct*iOSProductByIdentifier(std::string&identifier);
- voidpaymentWithProduct(IOSProduct*iosProduct,intquantity=1);//请求支付
- voidrestorePayment();//恢复购买
- IOSiAPDelegate*delegate;
- //===internaluseforobject-cclass===
- void*skProducts;//object-cSKProduct
- void*skTransactionObserver;//object-cTransactionObserver
- std::vector<IOSProduct*>iOSProducts;
- };
classIOSiAPDelegate
@interfaceiAPProductsRequestDelegate:NSObject<SKProductsRequestDelegate>
@interfaceiAPTransactionObserver:NSObject<SKPaymentTransactionObserver>
classIOSiAP_Bridge:publicIOSiAPDelegate
- classGamePayment
- staticGamePayment*getInstance();
- protected:
- GamePayment();
- //IAP内购(IOS)
- #if(CC_TARGET_PLATFORM==CC_PLATFORM_IOS)
- //请求商品信息
- voidreq_iap(std::string&identifier,0);background-color:inherit;">//购买请求
- voidpay_iap(//恢复购买
- voidrestore_iap(iapRestoreCallbackrestoreCallback,248);line-height:18px;list-style-position:outside !important;"> IOSiAP_Bridge_iap;
- #endif
- }