嵌套动画如何使用

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了嵌套动画如何使用前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
新版本支持设置嵌套节点的动画播放方式,包括嵌套、循环及单帧三种方式。



对于这个功能有几个约束 :
1 、嵌套动画生命周期不得大于外部动画生命周期,在动画面板拖动、播放、模拟器播放都满足此约束。即外部动画停止,嵌套动画也跟着停止。
2 、嵌套动画播放时间上(帧率,非播放速度)与外部动画一致,在动画面板拖动、播放、模拟器播放都满足此约束。即外部动画走一帧,嵌套动画也走一帧。
PS 1. 未来还会提供修改播放速度的功能
2.原来的2d-x自动循环播放动画的,新增了这个功能之后动画是不会自动播放了。(研发表示十分抱歉,这里又有变化。)
可能你想获取这个动画让他继续能够自动播放,那么你可以用这样的方式来获取

autotl=static_cast<ActionTimeline*>(_node->getActionByTag(_node->getTag()));//_node是你播放动画的节点。
注意:
1.前提是 已经用 runAction 把actiontimeline添加_node里边。
2.嵌套节点一般已经帮你执行过。
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/339089.html

猜你在找的Cocos2d-x相关文章