新版本支持设置嵌套节点的动画播放方式,包括嵌套、循环及单帧三种方式。
对于这个功能有几个约束 :
1 、嵌套动画生命周期不得大于外部动画生命周期,在动画面板拖动、播放、模拟器播放都满足此约束。即外部动画停止,嵌套动画也跟着停止。
2 、嵌套动画播放时间上(帧率,非播放速度)与外部动画一致,在动画面板拖动、播放、模拟器播放都满足此约束。即外部动画走一帧,嵌套动画也走一帧。
PS : 1. 未来还会提供修改播放速度的功能。
2.原来的2d-x是自动循环播放动画的,新增了这个功能之后动画是不会自动播放了。(研发表示十分抱歉,这里又有变化。)
可能你想获取这个动画让他继续能够自动播放,那么你可以用这样的方式来获取:
autotl=static_cast<ActionTimeline*>(_node->getActionByTag(_node->getTag()));//_node是你播放动画的节点。
注意:
1.前提是 你 已经用 runAction 把actiontimeline添加_node里边。
2.嵌套节点一般已经帮你执行过。
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/339089.html对于这个功能有几个约束 :
1 、嵌套动画生命周期不得大于外部动画生命周期,在动画面板拖动、播放、模拟器播放都满足此约束。即外部动画停止,嵌套动画也跟着停止。
2 、嵌套动画播放时间上(帧率,非播放速度)与外部动画一致,在动画面板拖动、播放、模拟器播放都满足此约束。即外部动画走一帧,嵌套动画也走一帧。
PS : 1. 未来还会提供修改播放速度的功能。
2.原来的2d-x是自动循环播放动画的,新增了这个功能之后动画是不会自动播放了。(研发表示十分抱歉,这里又有变化。)
可能你想获取这个动画让他继续能够自动播放,那么你可以用这样的方式来获取:
autotl=static_cast<ActionTimeline*>(_node->getActionByTag(_node->getTag()));//_node是你播放动画的节点。
注意:
1.前提是 你 已经用 runAction 把actiontimeline添加_node里边。
2.嵌套节点一般已经帮你执行过。