ClippingNode

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了ClippingNode前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

说明

引擎版本:cocos2d-x 3.4 编译器:visual studio 2013 UI编辑器:Cocos Studio v1.6.0.0

ClippingNode(继承于Node; cocos/2d模块下)

裁剪节点:实质上是利用一个模板去裁剪一个底板,然后生成一个新的节点,这个节点就叫作裁剪节点。

   
   
//创建模板 auto stencil = Node::create(); ball Sprite("ball.png"); stencil->addChild(ball//创建底板 blocks "blocks.png"//利用模板来创建clippingnode node ClippingNodestencil//添加底板 nodeblocks//设置截取模板的alpha值,默认为1全部绘制,若不是1则只绘制大于该值的内容setAlphaThreshold(@H_301_112@0.05//默认为false,显示被裁剪内容;否则为显示剩下内容setInverted(false);
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/339083.html

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