1. Cocos2d-x
1.1 架构
1.2目录结构
从github下载Cocos2d-x repo资源包后,或解压稳定版ZIP压缩包后,就会看到如下的目录结构:
目录名称 | 说明 |
---|---|
CocosDenshion | 音频支持。注意:Android平台中背景音乐和短音效所使用的系统API不同。 |
Cocos2d-x框架的主目录。 | |
你可以下载doxygen文档系统,利用该系统打开本文档文件夹内的doxygen.config文件,然后再生成离线API文档。 | |
如果需要更多图形用户界面的控制功能、网络访问、CocosBuilder支持甚至2.5D功能,你可以使用using namespace cocos2d::extension。 | |
包括Box2d及Chipmunk库。 | |
cocos2d依赖很多其他开源项目。所有授权许可文件都在这个目录。 | |
重要!这是你该开始用到的文件。从Cpp/HelloCpp开始学习,你会在TestCpp中发现所有类的用法。lua和js样本也在这个目录。 | |
我知道你不喜欢C++,写起来太复杂。没问题,我们有Lua和Javascript。Scripting文件夹包括来自火狐的lua官方引擎和SpiderMonkey引擎。 | |
该目录包括在不同集成开发环境及不同平台中创建Cocos2d-x新项目的模板。这里汇集了数量庞大覆盖各种开发环境和平台的模板! | |
包括将C++绑定至lua及javascript的脚本文件。 | |
作者修订记录文档。 | |
配套Visual Studio 2010打开。注意:VS 2008自Cocos2d-x v2.0版本以来就不再支持。 | |
配套Visual Studio 2012打开。 | |
在Windows平台运行。具体用法请参考如何用脚本创建Android项目。 | |
在Linux或OS X平台运行。具体用法请参考如何用脚本创建Android项目。 | |
执行该文件安装后,你可以在Visual Studio中创建空的Cocos2d-x项目。 | |
执行该文件安装后,你可以在Xcode中创建空的Cocos2d-x项目。 |
2. Cocos2d-html5
2.1 架构
2.2 目录结构
音频支持。注意:你至少需要两种音频格式以支持所有浏览器。 |
---|
主目录,包括所有主目录文件及与Cocos2d-x及Cocos2d-iPhone一样的API。平台兼容性佳! |
V2.1a版本的Box2dweb Physics引擎。 |
无版本号的Chipmunk Physic引擎 |
包括几个demo程序,你可以从这些demo程序入手。 |
预备的一个Hello World程序,你可以从这入手。 |
包括一个MIN版本的引擎,当你使用ant工具运行/cocos2d/build.xml文件时,会将所有引擎文件打包成一个文件。 |
Cocos2d-html5索引文件。 |
作者列表 |
3. Javascript绑定
跨平台虽然很好,但还不够好。用C++语言编程不仅超级慢,C++代码还无法在网络浏览器中运行。这就是为什么我们选择增加Javascript绑定功能。通过JSB我们可以将javascript代码打包至:
- Cocos2d-x+SpiderMonkey上的本地应用,SpiderMonkey能将javascript代码解析成C语言。
- Cocos2d-html5上的网页应用。
我们在Cocos2d-iphone、Cocos2d-x 和Cocos2d-html5框架中使用的API组合是一样的。所以,我们可以百分之百在本地Cocos2d-x或Cocos2d-iphone中创建javascript游戏。当你要在浏览器上运行时,你只需要将引擎切换至Cocos2d-html5,而无需修改源代码。
优势:
- 编码速度要比C++快得多
- 无需处理野指针、引用计数及内存泄露的问题
- 跨越本地及网络平台
- 在线更新