前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了
cocos2dx 动画常见的22种特效,
前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
bool HelloWorld::init()
{
//////////////////////////////
// 1. super init first
if ( !CCLayer::init() )
{
return false;
}
CCSize size =CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();获取屏幕大小
CCSprite * sp = CCSprite::create("Icon.png");
sp->setPosition(ccp(200,200));
addChild(sp);
常见的22种特效
CCShaky3D
作用:创建一个3d晃动的特效
参数1:晃动的范围
参数2:是否有z轴晃动
参数3: 网格大小
参数4:特效持续的时间
CCActionInterval * shaky3D= CCShaky3D::create(15,false,ccg(15,10),4);
sp->runAction(shaky3D);
CCShakyTiles3D
作用:创建一个3d瓷砖晃动的特效
参数1:晃动的范围
参数2:是否有z轴晃动
参数3: 网格大小
CCActionInterval * shakyTiles3D = CCShakyTiles3D::create(15,true,0)"> sp->runAction(shakyTiles3D);
CCWaves
创建一个波动特效
参数1:波动的速率
参数2:振幅
参数3:水平波动
参数4:垂直波动
参数5:网格大小
参数6:特效持续时间
CCActionInterval * waves = CCWaves::create(10,20,ccg(16,12),0)"> sp->runAction(waves);
CCWaves3D
创建一个3D波动特效
参数1:波动的速率
参数2:振幅
参数3:网格大小
参数4:特效持续时间
CCActionInterval * waves3d= CCWaves3D::create(10,0)"> sp->runAction(waves3d);
CCWavesTiles3D
创建一个3D瓷砖波动特效
CCActionInterval * wavesTiles3D = CCWavesTiles3D::create(10,0)"> sp->runAction(wavesTiles3D);
CCFlipX3D
作用:x轴3D反转特效
参数:特效持续的时间
CCActionInterval *flipX3D= CCFlipX3D::create(4);
sp->runAction(flipX3D);
CCFlipY3D
作用:Y轴3D反转特效
CCActionInterval * flipY3D = CCFlipY3D::create(4);
sp->runAction(flipY3D);
CCLens3D
作用: 凸镜特效
参数1:凸镜中心点
参数2:凸镜半径
参数3:网格大小
参数4:网格持续时间
CCActionInterval * lens3D= CCLens3D::create(CCPointMake(size.width/2,size.height/2),240,0)"> sp->runAction(lens3D);
CCRipple3D
作用:水波特效
参数1:起始位子
参数2:半径
参数3:速率
参数4:振幅
参数6:特效持续的时间
CCActionInterval * ripple3D= CCRipple3D::create(CCPointMake(size.width/2,4,160,0)"> sp->runAction(ripple3D);
CCLiquid
作用:液体特效
参数1:速率
CCActionInterval * liquid = CCLiquid::create(4,0)"> sp->runAction(liquid);
CCTwirl
作用:扭曲旋转特效
参数1:扭曲旋转中心点
参数2:扭曲旋转的次数
参数3:振幅
参数4:网格大小
参数5:特效持续时间
CCActionInterval * twirl = CCTwirl::create(CCPointMake(size.width/2,2,2.5f,ccg(12,8),3);
sp->runAction(twirl);
CCShuffleTiles
作用:瓷砖的洗牌特效
参数1:随机数
参数2:网格大小
参数3:特效持续的时间
CCActionInterval *shuffleTiles = CCShuffleTiles::create(16,2);
sp->runAction(shuffleTiles);
CCShatteredTiles3D
作用:破碎的3D瓷砖特效
参数1:范围
参数2:是否开启z轴
CCActionInterval * shatteredTiles3D= CCShatteredTiles3D::create(25,0)"> sp->runAction(shatteredTiles3D);
CCFadeOutTRTiles
作用:部落格效果 , 从左下角到右下角
参数1:网格大小
参数2:特效持续的时间
CCActionInterval * fadeOutTRTiles = CCFadeOutTRTiles::create(ccg(16,0)"> sp->runAction(fadeOutTRTiles);
CCFadeOutBLTiles
作用:部落格效果 , 从右下角到左下角
参数1:网格大小
CCActionInterval * fadeOutBLTiles = CCFadeOutBLTiles::create(ccg(16,0)"> sp->runAction(fadeOutBLTiles);
CCFadeOutUpTiles
作用:折叠效果 从下到上
CCActionInterval * fadeOutUpTiles = CCFadeOutUpTiles::create(ccg(16,0)"> sp->runAction(fadeOutUpTiles);
CCFadeOutDownTiles
作用:折叠效果 从上到下
CCActionInterval * fadeOutDownTiles = CCFadeOutDownTiles::create(ccg(16,0)"> sp->runAction(fadeOutDownTiles);
CCTurnOffTiles
作用:方块消失特效
CCActionInterval * turnOffTiles = CCTurnOffTiles::create(ccg(16,0)"> sp->runAction(turnOffTiles);
CCJumpTiles3D
作用:跳动的方格特效
参数1:跳动的次数
参数2:网格的大小
CCActionInterval * jumpTiles3D = CCJumpTiles3D::create(1,30,0)"> sp->runAction(jumpTiles3D);
CCSplitRows
作用:分多行消失特效
参数1:行数
CCActionInterval *splitRows= CCSplitRows::create(20,0)"> sp->runAction(splitRows);
CCSplitCols
作用:分多列消失特效
参数1:列数
CCActionInterval * splitCols = CCSplitCols::create(20,0)"> sp->runAction(splitCols);
CCPageTurn3D
作用:3D翻页特效
参数2:特效持续的时间
CCActionInterval * pageTurn3D = CCPageTurn3D::create(ccg(15,128)">10),128)">3);
sp->runAction(pageTurn3D);
true;
}
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/339003.html