几个注意事项:
1. 需要有图,包含帧动画素材;
2. 图片资源可以预先 实例化一个 Texture2D,放到 TextureCache 里,以节约初始化的时间;
3. 动画每一帧使用图片里的那一部分,是 cocos2d::SpriteFrame 记录的。cocos2d::Animation 描述整个动画包含哪些帧,以及播放顺序。可以把 cocos2d::Animation 看作是一个 cocos2d::SpriteFrame 的集合;
4. 生成的 cocos2d::Animation 的实例,必须 setDelayPerUnit(xx秒); 否则 动画会播不出来;
5. 动画的 action 是 cocos2d::Animate,create时候把 描述动画的 cocos2d::Animation的实例 放进去;
6. 最后用一个 Sprite 来 run cocos2d::Animate 的 实例即可。注意,一定要用一个 Sprite 来 runAction,Node 不行。因为绘制的时候会 cast<Sprite*> ,不是Sprite 的实例的话会报错;
7. cocos2d:Vector<tempate T> 在使用的时候有一点要注意,这里的泛型 T 必须是 Ref 的子类型。 而描述帧动画 位置的 Rect 没有继承自 Ref,所以不能用 cocos2d::Vector 作为容器来装载。 可以用 c++ 标准容器 std::vector
#include "HelloWorldScene.h" #include "SimpleAudioEngine.h" USING_NS_CC; Scene* HelloWorld::createScene() { auto scene = Scene::create(); auto layer = HelloWorld::create(); scene->addChild(layer); return scene; } bool HelloWorld::init() { if ( !Layer::init() ) { return false; } auto visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize(); Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin(); Animation* pAnim = initSpriteFrames(); Sprite* p = Sprite::create(); p->runAction(RepeatForever::create(Animate::create(pAnim))); addChild(p,0); p->setPosition(Vec2(visibleSize.width / 2 + origin.x,visibleSize.height / 2 + origin.y)); return true; } Animation* HelloWorld::initSpriteFrames() { TextureCache* textureCache = TextureCache::getInstance(); textureCache->addImage("test/p1_spritesheet.png"); Texture2D* pTex = textureCache->getTextureForKey("test/p1_spritesheet.png"); /* p1_walk01 = 0 0 72 97 p1_walk02 = 73 0 72 97 p1_walk03 = 146 0 72 97 p1_walk04 = 0 98 72 97 p1_walk05 = 73 98 72 97 p1_walk06 = 146 98 72 97 p1_walk07 = 219 0 72 97 p1_walk08 = 292 0 72 97 p1_walk09 = 219 98 72 97 p1_walk10 = 365 0 72 97 p1_walk11 = 292 98 72 97 */ //cocos2d::Vector<Rect> rectArr; std::vector<Rect> rectArr; rectArr.push_back(Rect(0,72,97)); rectArr.push_back(Rect(73,97)); rectArr.push_back(Rect(146,97)); rectArr.push_back(Rect(0,98,97)); rectArr.push_back(Rect(219,97)); rectArr.push_back(Rect(292,97)); rectArr.push_back(Rect(365,97)); Vector<SpriteFrame*> arr; for (int i = 0; i < rectArr.size();i++) { Rect rect = rectArr[i]; SpriteFrame* pFrame = SpriteFrame::createWithTexture(pTex,rect); arr.pushBack(pFrame); } Animation* pAnim = Animation::createWithSpriteFrames(arr); pAnim->setDelayPerUnit(0.04); return pAnim; }原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/338953.html