cocos2dx 帧动画使用方法备忘

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx 帧动画使用方法备忘前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

几个注意事项:

1. 需要有图,包含帧动画素材;

2. 图片资源可以预先 实例化一个 Texture2D,放到 TextureCache 里,以节约初始化的时间;

3. 动画每一帧使用图片里的那一部分,是 cocos2d::SpriteFrame 记录的。cocos2d::Animation 描述整个动画包含哪些帧,以及播放顺序。可以把 cocos2d::Animation 看作是一个 cocos2d::SpriteFrame 的集合;

4. 生成的 cocos2d::Animation 的实例,必须 setDelayPerUnit(xx秒); 否则 动画会播不出来;

5. 动画的 action 是 cocos2d::Animate,create时候把 描述动画的 cocos2d::Animation的实例 放进去;

6. 最后用一个 Sprite 来 run cocos2d::Animate 的 实例即可。注意,一定要用一个 Sprite 来 runAction,Node 不行。因为绘制的时候会 cast<Sprite*> ,不是Sprite 的实例的话会报错;

7. cocos2d:Vector<tempate T> 在使用的时候有一点要注意,这里的泛型 T 必须是 Ref 的子类型。 而描述帧动画 位置的 Rect 没有继承自 Ref,所以不能用 cocos2d::Vector 作为容器来装载。 可以用 c++ 标准容器 std::vector


代码

#include "HelloWorldScene.h"
#include "SimpleAudioEngine.h"

USING_NS_CC;

Scene* HelloWorld::createScene()
{
    auto scene = Scene::create();
    auto layer = HelloWorld::create();
    scene->addChild(layer);
    return scene;
}

bool HelloWorld::init()
{
    if ( !Layer::init() )
    {
        return false;
    }
    
    auto visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
    Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
	
	Animation* pAnim = initSpriteFrames();
	Sprite* p = Sprite::create();
	p->runAction(RepeatForever::create(Animate::create(pAnim)));
	addChild(p,0);
	p->setPosition(Vec2(visibleSize.width / 2 + origin.x,visibleSize.height / 2 + origin.y));
    return true;
}

Animation* HelloWorld::initSpriteFrames()
{
	TextureCache* textureCache = TextureCache::getInstance();
	textureCache->addImage("test/p1_spritesheet.png");
	Texture2D* pTex = textureCache->getTextureForKey("test/p1_spritesheet.png");
	/*
	p1_walk01 = 0 0 72 97
p1_walk02 = 73 0 72 97
p1_walk03 = 146 0 72 97
p1_walk04 = 0 98 72 97
p1_walk05 = 73 98 72 97
p1_walk06 = 146 98 72 97
p1_walk07 = 219 0 72 97
p1_walk08 = 292 0 72 97
p1_walk09 = 219 98 72 97
p1_walk10 = 365 0 72 97
p1_walk11 = 292 98 72 97
	*/
	//cocos2d::Vector<Rect> rectArr;
	std::vector<Rect> rectArr;
	rectArr.push_back(Rect(0,72,97));
	rectArr.push_back(Rect(73,97));
	rectArr.push_back(Rect(146,97));
	rectArr.push_back(Rect(0,98,97));
	rectArr.push_back(Rect(219,97));
	rectArr.push_back(Rect(292,97));
	rectArr.push_back(Rect(365,97));

	Vector<SpriteFrame*> arr;
	for (int i = 0; i < rectArr.size();i++)
	{
		Rect rect = rectArr[i];
		SpriteFrame* pFrame = SpriteFrame::createWithTexture(pTex,rect);
		arr.pushBack(pFrame);
	}
	Animation* pAnim = Animation::createWithSpriteFrames(arr);
	pAnim->setDelayPerUnit(0.04);
	return pAnim;
}

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