cocos2d-x 检测矩形碰撞

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x 检测矩形碰撞前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

今天学习研究cocos2d-x的碰撞检测发现 升级到2.x之后发现CCRect::CCRectIntersectsRect 方法已经被废弃 同时提供了bool intersectsRect(const CCRect& rect) const;方法将其取代如下:

  1. //碰撞检测,矩形碰撞
  2. if((sprite1->boundingBox()).intersectsRect(sprite2->boundingBox()))
  3. {
  4. label->setString("碰撞啦");
  5. }else
  6. {
  7. label->setString("还是没有碰撞");
  8. }
PS:

在cocos2d-x 的2.0.4 版本中,CCRectEqualToRect 、CCRectContainsPoint、CCRectIntersectsRect已不再推荐使用,取而代之的是 equals、containsPoint、intersectsRect。

equals、containsPoint、intersectsRect,这三个方法在 CCRect 中定义如下: bool equals(const CCRect& rect) const; bool containsPoint(const CCPoint& point) const; bool intersectsRect(const CCRect& rect) const; 使用方法类似: sprite->boundingBox().containsPoint(point);

猜你在找的Cocos2d-x相关文章