Cocos2dx项目移植Android平台

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2dx项目移植Android平台前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

所需开发环境

    @H_301_5@Microsoft Visual Studio @H_301_5@eclipse @H_301_5@cocos2dx游戏引擎 @H_301_5@android-ndk @H_301_5@Python

(cocos2dx游戏源码只有Classes和Resources两个目录的情况下的配置步骤。)

cocos2dx使用: @H_403_21@ 解压下载好的cocos2dx目录即可。

android-ndk使用: @H_403_21@ 解压即可(版本最好是r9)

Python使用:

    @H_301_5@安装python-2.7.10.amd64.msi(我下载的版本) @H_301_5@

    安装完成后到 系统环境变量 中查看是否配置好了python环境变量 @H_403_21@ 如图: @H_403_21@

    @H_301_5@

    创建cocos2dx项目 @H_403_21@ 命令行进入到..\cocos2d-x-2.2.6\tools\project-creator目录下,通过命令 @H_403_21@ create_project.py -project HelloCocos2dxGame -package com.cocos2dx.game -language cpp @H_403_21@ 来创建android项目,create_project.py是cocos2d-x提供的创建项目的python脚本 @H_403_21@ -project是工程名称 @H_403_21@ -package是工程包名 @H_403_21@ -language是开发语言 @H_403_21@ 3.之后projects目录下会生成以下文件目录结构: @H_403_21@

将下载的游戏源码目录下的相应文件拷贝到刚才通过Python新建的相应文件目录下即可(删除新建时生成文件)

Microsoft Visual Studio使用: @H_403_21@ VS编辑器编译源码(cocos2d-x-2.2.6\samples\Cpp目录下的源码可忽略此步骤)

    @H_301_5@

    vs编辑器里导入刚才新建好的游戏目录 @H_403_21@

    @H_301_5@

    选择游戏目录中的proj.win32中的xxx.vcxproj文件打开即可。此时 @H_403_21@

这时的Classes目录中是没有游戏中的cpp和.h文件的,这需要我们手动添加进去,在Classes文件夹右键

    @H_301_5@Build工程即可。 @H_403_21@ (注:若Build不通过,很有可能是cocos2dx版本不同,导致cpp文件中导入的头文件的目录结构不同致使编译不通过,也有可能因为不同cocos2dx版本导致游戏中的一些方法不存在导致,这时需要一个个的修改这些文件的导入路径(具体路径因cocos2dx版本不同而异),以及修改一些找不到的方法,具体问题还请度娘。

Eclipse使用:

    @H_301_5@导入proj.android目录到eclipse中 @H_301_5@

    Classes目录下存放.cpp和.h文件,不能有win32的main.cpp文件,如果有,要删除 @H_403_21@

    @H_301_5@

    修改proj.android\jni目录下的Android.mk,将Classes目录下的.cpp文件添加进来,按照格式添加 @H_403_21@

    @H_301_5@

    更换res/drawable-hdpi目录下的icon文件来更换app图标,名字不能改变 @H_403_21@

    @H_301_5@

    将Resources资源文件全部拷贝到assets目录下 @H_403_21@

    @H_301_5@

    右键项目Properties @H_403_21@ @H_403_21@ 构建命令填上ndk-build.cmd的路径

    @H_301_5@Environment,添加3个环境变量 @H_403_21@

COCOS2DX cocos2dx根目录 @H_403_21@ NDK_ROOT ndk根目录 @H_403_21@ NDK_MODULE_PATH @H_403_21@ 配置好的: @H_403_21@ @H_403_21@ 注:配置时注意NDK_MODULE_PATH后面的路径斜线。

    @H_301_5@

    配置Resource下的Linked Resource(此步骤针对工程目录存放在cocos2dx引擎目录下的项目,其他路径下的项目应该可以不用此步骤,具体还没太搞明白…) @H_403_21@

    @H_301_5@

    导入游戏所需要的lib库: @H_403_21@ 导入目录:..\cocos2d-x-2.2.6\cocos2dx\platform\android\java

    @H_301_5@

    游戏工程引入刚才导入的libcocos2dx库

    @H_301_5@

    Project–>Build Project,开始编译cpp文件,第一次时间会有些长 @H_403_21@ @H_403_21@

    @H_301_5@

    移植成功,安装到手机即可运行。

@H_301_150@

这个是以前移植的时候遇到的问题,网上搜索解决办法:

添加第三方so库: @H_403_21@ 2014-05-26 @H_403_21@ 导语:Cocos2dx在安卓上移植的时候,加入第三方库,却发现新加的so库被删掉了。 @H_403_21@ 正文: @H_403_21@ 1、我的环境: cocos2d-x 2.2.3,ndk-r9 @H_403_21@ 2、网上找了很多,但是好多说法都没能成功,ndk编不过,最后找了个方法。这里记录一下! @H_403_21@ 1)在新建目录jni/prebuilt,添加so包 @H_403_21@ 2)在原来的jni/Android.mk添加 @H_403_21@ 3)注意,重新在armeabi目录下生成的大小会变化,但是如果大小差很多的话就有问题了,把obj目录删掉重编再试试就可以了

1. LOCAL_PATH := $(call my-dir)  
2. 3. include $(CLEAR_VARS) 《---在这个后面田间  
4. 5. 6. include $(CLEAR_VARS)  
7. LOCAL_MODULE := mppay  
8. LOCAL_SRC_FILES := prebuilt/libmppay.so  
9. include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)  
10. 11. include $(CLEAR_VARS)  
12. LOCAL_MODULE := entryex  
13. LOCAL_SRC_FILES := prebuilt/libentryex.so  
14. include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)

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