1.节点之间的转换
注意: 要转换的节点必须在addChild操作之后,否则转换出来的坐标可能不是自己想要的
(1)将A节点的位置转换到B节点的坐标系之内
// 先把nodeA的坐标转换为世界坐标
var wordPoint = nodeA.convertToWorldSpaceAR(cc.Vec2.ZERO);
// 把nodeA的坐标转换到和nodeB坐标系(nodeB.parent)
var localPoint = nodeB.parent.convertToNodeSpaceAR(wordPoint);
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/338810.html