触摸事件
在cocos3.x中,所有的事件统一由EventDispatcher来分配,如触摸事件,键盘事件等。下面介绍触摸事件中的单点触摸。建立单点触摸的响应分为以下几个步骤:
1.创建事件监听器的对象
auto listener=EventListenerTouchOneByOne::create();
2.设置事件监听器具体要监听的事件,每个事件监听器中有若干个事件回调函数。EventListenerTouchOneByOne类中有onTouchBegan,onTouchMoved,onTouchEnded 和 onTouchCancelled几种。回调函数的定义可以用lambda表达式:
例如
listener->onTouchBegan=[&](Touch* touch,Event* event){
………………….
}
3 将事件监听器注册到EventDispatcher中,如下将listener注册到一个Sprite上
Sprite* sprite=Sprite::create(“image.png”);
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraPHPriority(listener,sprite);
一个通用的单点触摸事件模块:
auto listener=EventListenerTouchOneByOne::create();
listener->setSwallowTouches(true);
listener->onTouchBegan=[&](Touch* touch,Event* event){
//获取事件绑定的target
auto target=static_cast<Sprite*>(event->getCurrentTarget());
//获取当前点击点所在相对按钮的坐标位置
Point locationInNode=target->convertToNodeSpace(touch->getLocation());
Size s=target->getContentSize();
Rect rect=Rect(0,0,s.width,s.height);
//点击范围判断检测
if(rect.containsPoint(locationInNode))
{
.......
return true;
}
return false;
};
listener->onTouchMoved=[&](Touch* touch,Event* event){
auto target=static_cast<Sprite*>(event->getCurrentTarget());
//移动当前按钮精灵的坐标位置
target->setPosition(target->getPosition()+touch->getDelta());
........
};
listener->onTouchEnded=[&](Touch* touch,Event* event)
{
auto target=static_cast<Sprite*>(event->getCurrentTarget());
.......
};
lambda表达式 定义如下: […](函数参数列表){//函数体表达式}; 其中[…]内有多种选择,有以下几种形式[]、[=]、[&]、[&a,&b]、[a,b] 1.[]: 不能使用lambda表达式以外的局部变量和类成员变量,但全局变量可以访问。 2.[=]: 可以使用lambda表达式外任何变量,这些变量通过值传入lambda表达式 3.[&]: 可以使用lambda表达式外任何变量,这些变量通过引用传入lambda表达式