cocos学习笔记(四)文本

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos学习笔记(四)文本前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

游戏中除了图像动画,最重要的传递信息的媒介就是文字。除了类似地狱边境那类游戏,大部分都是有文本交互的。
在《权威》第五章中讲到了文本渲染系统,这里主要使用其中的CCLableTTF类。
值得一提的是关于中文显示的问题。在Windows上调试时,中文显示乱码,这是由于在Windows上中文的编码不符合导致的。解决这个问题参考了前辈提出的方法。(见:http://www.jb51.cc/article/p-mfhqrewo-bea.html)然后在Windows调试中可以显示了。但是后来问题又来了,在打包apk时,发生了故障(返回错误代码:2)经过测试,是由于使用了Windows函数导致的(安卓系统上当然没有Windows的api)。那么在安卓上如何使用?这里参考了另一位前辈的文章http://www.jb51.cc/article/p-debrnujf-bkt.html)得知在安卓上使用的是UTF8,只需要设置VS的文件格式即可,无需转换。但这样在Windows调试的时候就是乱码,二者不可兼得,除非使用条件编译区分两者,但太麻烦,在学习中没必要,于是后面的例子都是用英文,实际开发中,到安卓上测试可以使用中文

首先设定一个使用文本的目标:建立一个对话框,可以显示输入的文字(游戏中功能显示人物对话),且这个对话框可以随时弹出、消除。
思路:
创建一个对话框类,使用单例模式(因为游戏中对话框只有一个),任何一个结点传入自己的指针以调用对话框,对话框具有的功能有:显示、隐藏、添加文字、播放文字删除文字
实现类如下:

class cwind{
private:
    std::string text;
    static cwind *PTR;
    CCSprite*wind;
    std::vector<CCLabelTTF*> pLabels;
    int id;
    bool txton;
    bool haveparent;
    float txtspeed = 1.0;

    cwind(){
        txton = false;
        haveparent = false;
        wind = CCSprite::create("wind.png");
        //图为960*240 实际操作范围:宽900 高170 分为4行可显示 每行225*42
        wind->setAnchorPoint(ccp(0,0));
        wind->setPosition(ccp(0,0));
        id = 9291;
        wind->setTag(id);
    }
public:
    static cwind*getInstance(){
        if(!PTR){
            PTR = new cwind();
        }
        return PTR;
    }

    void addtext(std::string str){
        auto p = CCLabelTTF::create(str,"Arial",34);
        p->setHorizontalAlignment(kCCTextAlignmentLeft);//左对齐
        p->setAnchorPoint(ccp(0,0));//锚点 左下角
        int line = pLabels.size();
        p->setPosition(30,170 - line * 40);
        pLabels.push_back(p);

    }
    void playtext(){
        if (txton)return;
        txton = true;
        //auto *to = CCProgressTo::create(txtspeed,100);
        for (auto t : pLabels){
            wind->addChild(t);
            //t->runAction(to);
        }
    }
    void hidetext(){
        if(txton = true)
        for (auto t : pLabels){
            t->setVisible(false);
        }
    }
    void relasetext(){
        wind->removeAllChildrenWithCleanup(true);
        txton = false;
        pLabels.clear();
    }
    bool showon(CCNode*pnode,int floor = 3){
        CCNode* p = pnode->getChildByTag(id);
        if (p){
            p->setVisible(true);
        }
        else{
            if (haveparent)return false;
            haveparent = true;
            pnode->addChild(wind,floor);
        }
        return true;
    }
    void hide(){
        wind->setVisible(false);
    }
    bool deletefrom(CCNode*pnode){//彻底删去(之后确定很长时间不会再用到或者切换至别的场景要用到)
        CCNode* p = pnode->getChildByTag(id);
        if (p){
            haveparent = false;
            pnode->removeChild(p,true);
            wind->release();
            //此时需要重新创建:
            wind = CCSprite::create("wind.png");
            wind->setPosition(480,120);
        }
        else return false;
        return true;
    }
    void set_txtspeed(float spd){
        txtspeed = spd;
    }

};

关于对话框的消除,每次用隐藏即可,只需要重新渲染文字即可。这样可以减少文件读取次数文字的位置要根据对话框具体形状来计算,且每一行是有长度限制的(这里并没有给出限制)。

使用该类,效果如下:

可拓展内容文字以扫描式动画出现。 使用非单例以建立不同类型对话框,并绑定人物头像。

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/338771.html

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