毕业设计中遇到的问题(cocos2d-x以及C语言服务器)

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了毕业设计中遇到的问题(cocos2d-x以及C语言服务器)前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

1.cocos 3.10 cocostudio 3.10 tiledmap0.15.2 会用这一套工具的时候因为一开始选择的默认CSV结果导致create的时候报错了。改成base64即可

2.cocos2d-x中的静态类竟然会被析构,需要手动retain


使用JSON进行通信的时候要注意:

如果客户端和服务端用的json实现不一样,有可能会造成解析出错的情况,我今天遇到的情况就是这样,int无法识别

我在服务端用的lua,下载了网上的一个json4lua 然后客户端用的CPP 下载了一个json4cpp cpp这边可以识别int,lua那边只能识别string,结果导致各种蛋疼


另外cocostudio导出的csb 如果是可以改动的文本,在CPP里面要用TEXT,不要用label,否则也会有莫名其妙的问题


今天在linux上使用MysqL的时候出了问题,安装的时候把etc/init.d下面的ssh给搞没了, 后来xshell怎么都连不上,需要手动启动ssh

然后MysqL改编码的时候default-character-set=utf8只能放在[client]下面,否则不能启动MySQL


当使用listview的裁剪功能的时候发现会出现莫名其妙的绿色背景,裁剪无效情况,网上一查是opengl的设置问题,要在AppActivity.java中加入这样的代码


package org.cocos2dx.cpp;


import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity;
import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxGLSurfaceView;


public class AppActivity extends Cocos2dxActivity {
	public Cocos2dxGLSurfaceView onCreateView() {  
        Cocos2dxGLSurfaceView glSurfaceView = new Cocos2dxGLSurfaceView(this);  
        glSurfaceView.setEGLConfigChooser(5,6,5,16,8);  //仍不行可以试试8,8,0 
        return glSurfaceView;  
    } 
}


遇到一个坑:我在场景update中轮询网络状况,如果网络断开则加一层遮罩 提示网络正在重连, 但是场景使用了fade转场之后就会出问题。

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