cocos CCScrollView

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos CCScrollView前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

要做个显示游戏玩法的功能,但是因为规则多,一个sprite显示不完。有几种解决办法,CCScrollView、listView,tableView。后面那两个还没研究,先试了下CCScrollView。

CCScrollView可以用来做游戏关卡选择。

#ifndef__Test_H_
#define__Test_H_

#include"cocos2d.h"
#include"../extensions/cocos-ext.h"
USING_NS_CC;
USING_NS_CC_EXT;

classTest:publicCCLayer,publicCCScrollViewDelegate
{
public:
	virtualboolinit();
	staticCCScene*scene();
	CREATE_FUNC(Test);

	
	virtualvoidscrollViewDidScroll(CCScrollView*view);
	virtualvoidscrollViewDidZoom(CCScrollView*view);

};
#endif//!__Test_H_
#include"Test.h"

CCScene*Test::scene()
{
	CCScene*scene=CCScene::create();
	Test*layer=Test::create();
	scene->addChild(layer);
	returnscene;
}

boolTest::init()
{
	if(!CCLayer::init())
		returnfalse;


	CCSizesize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
	CCLog("winSize=%d",size);

	CCScrollView*scroview=CCScrollView::create();
	
	CCSprite*sp=CCSprite::create("HelloWorld.png");//添加两个精灵
	sp->setPosition(ccp(size.width*0.5,size.height*0.5));
	
	CCSprite*sp1=CCSprite::create("HelloWorld.png");
	sp1->setPosition(ccp(size.width*0.5,size.height*1.5));
	

	containLayer->addChild(sp);
	containLayer->addChild(sp1);
	containLayer->setContentSize(CCSizeMake(size.width,size.height));

	containLayer->setAnchorPoint(CCPointZero);
	containLayer->setPosition(CCPointZero);

	scroview->setPosition(CCPointZero);
	scroview->setContentOffset(CCPointZero);

	containLayer->setContentSize(CCSizeMake(480,320*2));//设置滚动区域的大小
	scroview->setViewSize(CCSizeMake(480,320));		//设置显示区域的大小	
	scroview->setContainer(containLayer);//设置需要滚动的内容
	scroview->setTouchEnabled(true);//设置为false的话,可以自己实现触摸事件
	scroview->setDelegate(this);
	scroview->setBounceable(false);//是否有弹跳效果,默认为true
	scroview->setDirection(kCCScrollViewDirectionVertical);//设置滚动的方向,有三种可以选择,水平,垂直呀什么的

	this->addChild(scroview);

	setTouchEnabled(false);
	setTouchMode(kCCTouchesOneByOne);
	returntrue;
}
voidTest::scrollViewDidScroll(CCScrollView*view)
{
	CCLog("fssdf");
}
voidTest::scrollViewDidZoom(CCScrollView*view)
{
	CCLog("fsfsfsdfsdf");
}

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