cocos2dx-ui的分类与使用

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx-ui的分类与使用前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

转自: http://blog.csdn.net/han1558249222/article/details/48104991


容器层的使用

GUI 控件我们大致可以分为两类,**普通控件** 和容器控件,普通控件指的是一些常用的控件,如 UIButton,UILabel,UiSlider 和 UITextField 等控件,而容器控件如 UILayout,UIScrollView,UIListView,UIPageView 等,这些容器控件都有一个特点,它可以作为容器,包含其它控件,虽然所有的控件都能够包含其它控件,但有些控件的职责非常单一,如按钮标签等,并不经常向其添加其它控件。以下详细介绍容器控件的使用方法

UILayout (Panel)

Panel 作为最主要的容器层,前面我们说过,由 CocoStudio UI 编辑器所创建的 UI 是基于 Panel 来布局的,要想熟练的使用 UI 控件,了解 Panel 以及其属性也是重中之重,既然是容器,容器里面总得有些内容了,Panel 对应得控件名称为 UILayout。

    Size widgetSize = m_pWidget->getSize@H_404_29@();

    UILayout *background = dynamic_cast<UILayout*>@H_404_29@(m_pUiLayer->getWidgetByName@H_404_29@("background_Panel"@H_404_29@));

    // Create the layout
    UILayout* layout = UILayout::create@H_404_29@();
    layout->setSize@H_404_29@(Size@H_404_29@(280@H_404_29@, 150@H_404_29@));
    Size backgroundSize = background->getSize@H_404_29@();
    layout->setPosition@H_404_29@(Point@H_404_29@((widgetSize@H_404_29@.width - backgroundSize@H_404_29@.width@H_404_29@) / 2 +
                            @H_404_29@(backgroundSize@H_404_29@.width - layout->getSize@H_404_29@().width@H_404_29@) / 2@H_404_29@,
                            @H_404_29@(widgetSize@H_404_29@.height - backgroundSize@H_404_29@.height@H_404_29@) / 2 +
                            @H_404_29@(backgroundSize@H_404_29@.height - layout->getSize@H_404_29@().height@H_404_29@) / 2@H_404_29@));
    m_pUiLayer->addWidget@H_404_29@(layout@H_404_29@);

    UIButton* button = UIButton::create@H_404_29@();
    button->setTouchEnabled@H_404_29@(true@H_404_29@);
    button->loadTextures@H_404_29@("cocosgui/animationbuttonnormal.png"@H_404_29@, "cocosgui/animationbuttonpressed.png"@H_404_29@,68); background:transparent">""@H_404_29@);
    button->setPosition@H_404_29@(Point@H_404_29@(button->getSize@H_404_29@().width / layout->getSize@H_404_29@().height - button->getSize@H_404_29@().height / 2@H_404_29@));
    layout->addChild@H_404_29@(button@H_404_29@);

    UIButton* textButton = UIButton::create@H_404_29@();
    textButton->setTouchEnabled@H_404_29@(true@H_404_29@);
    textButton->loadTextures@H_404_29@("cocosgui/backtotopnormal.png"@H_404_29@,68); background:transparent">"cocosgui/backtotoppressed.png"@H_404_29@,68); background:transparent">""@H_404_29@);
    textButton->setTitleText@H_404_29@("Text Button"@H_404_29@);
    textButton->setPosition@H_404_29@(Point@H_404_29@(layout->getSize@H_404_29@().width / layout->getSize@H_404_29@().height / 2@H_404_29@));
    layout->addChild@H_404_29@(textButton@H_404_29@);

    UIButton* button_scale9 = UIButton::create@H_404_29@();
    button_scale9->setTouchEnabled@H_404_29@(true@H_404_29@);
    button_scale9->loadTextures@H_404_29@("cocosgui/button.png"@H_404_29@,68); background:transparent">"cocosgui/buttonHighlighted.png"@H_404_29@,68); background:transparent">""@H_404_29@);
    button_scale9->setScale9Enabled@H_404_29@(true@H_404_29@);
    button_scale9->setSize@H_404_29@(Size@H_404_29@(100@H_404_29@, button_scale9->getContentSize@H_404_29@().height@H_404_29@));
    button_scale9->setPosition@H_404_29@(Point@H_404_29@(layout->getSize@H_404_29@().width - button_scale9->getSize@H_404_29@().width / button_scale9->getSize@H_404_29@().height / 2@H_404_29@));
    layout->addChild@H_404_29@(button_scale9@H_404_29@);

如上面代码所示,我们创建了一个layout控件,然后在其中添加了三个控件。m_pUiLayer是当前场景的一个 UILayer ,前面我们介绍过,所有的 UI 控件,都是放在 UILayer 里面,UILayer 管理所有的控件,并添加到当前场景中去。显示效果如下:


我们设置了 layout 的 size 属性,也就是给它一个大小,但是并没有显示出来效果,默认是透明的,我们可以为这个层设置颜色:

layout->setBackGroundColorType@H_404_29@(LAYOUT_COLOR_SOLID@H_404_29@); layout->setBackGroundColor@H_404_29@(Color3B@H_404_29@(128@H_404_29@,153); background:transparent">128@H_404_29@));

除了设置纯色之外,还可以设计渐变颜色:

layout->setBackGroundColorType@H_404_29@(LAYOUT_COLOR_GRADIENT@H_404_29@); layout->setBackGroundColor@H_404_29@(Color3B@H_404_29@(64@H_404_29@,153); background:transparent">64@H_404_29@), Color3B@H_404_29@(192@H_404_29@,153); background:transparent">192@H_404_29@));

当然,除了设置颜色之外,还可以设置我们想要的背景图片

layout->setSize@H_404_29@(Size@H_404_29@(150@H_404_29@)); layout->setClippingEnabled@H_404_29@(true@H_404_29@); layout->setBackGroundImage@H_404_29@("cocosgui/Hello.png"@H_404_29@);

如上图显示,我们设置了 size 并且设置了 背景图片,但是不要忘了调用setClippingEnabled方法根据 size 进行裁剪,如果忘了调用,那么会向下面所显示的一样。

除了以上使用方式,还有其它玩法:

layout->setBackGroundImageScale9Enabled@H_404_29@("cocosgui/green_edit.png"@H_404_29@);

使用九宫格图片做为背景,注意启用此功能

UILayout 显示颜色的模式有三种

LAYOUT_COLOR_GRADIENT
LayoutBackGroundColorType 说明
LAYOUT_COLOR_NONE 透明,没有颜色显示
LAYOUT_COLOR_SOLID 实体,可以设置颜色
渐变颜色

UIPanel 控件的布局方案

UILayout 是作为布局之用,以上都只是修改背景图片,下面除了手动摆放坐标位置的绝对定位,还提供了哪些布局方案呢。

LayoutType LAYOUT_LINEAR_VERTICAL LAYOUT_LINEAR_HORIZONTAL LAYOUT_RELATIVE
LAYOUT_ABSOLUTE 绝对布局
垂直平铺
横向平铺
相对布局
layout->setLayoutType@H_404_29@(LAYOUT_LINEAR_VERTICAL@H_404_29@); // 或者 layout->setLayoutType@H_404_29@(LAYOUT_LINEAR_HORIZONTAL@H_404_29@); // 或者 layout->setLayoutType@H_404_29@(LAYOUT_RELATIVE@H_404_29@);

注意:除了绝对定位之外,如果设置了其它布局方案,那么 UIPanel 会忽略其内部控件本身设置的位置。而此时可以使用提供的UILayoutParameter来设置位置关系,根据布局方案提供了几种布局参数,UILinearLayoutParameterUIRelativeLayoutParameter。下面介绍如何实用布局参数来配合布局设计界面显示效果

// .... 省略控件创建代码,同前文控件一样 UILinearLayoutParameter* lp1 = UILinearLayoutParameter::create@H_404_29@(); lp1->setGravity@H_404_29@(LINEAR_GRAVITY_CENTER_HORIZONTAL@H_404_29@); lp1->setMargin@H_404_29@(UIMargin@H_404_29@(0@H_404_29@,153); background:transparent">10@H_404_29@,153); background:transparent">10@H_404_29@)); UILinearLayoutParameter* lp2 = UILinearLayoutParameter::create@H_404_29@(); lp2->setGravity@H_404_29@(LINEAR_GRAVITY_CENTER_HORIZONTAL@H_404_29@); lp2->setMargin@H_404_29@(UIMargin@H_404_29@(20@H_404_29@,153); background:transparent">5@H_404_29@)); UILinearLayoutParameter* lp3 = UILinearLayoutParameter::create@H_404_29@(); lp3->setGravity@H_404_29@(LINEAR_GRAVITY_CENTER_HORIZONTAL@H_404_29@); lp3->setMargin@H_404_29@(UIMargin@H_404_29@(10@H_404_29@)); button->setLayoutParameter@H_404_29@(lp1@H_404_29@); textButton->setLayoutParameter@H_404_29@(lp2@H_404_29@); button_scale9->setLayoutParameter@H_404_29@(lp3@H_404_29@);

显示效果如下:

我们看到,分别创建了三个布局参数UILinearLayoutParameter,设置了GravityMargin参数,然后给三个 UIPanel 的内部控件分别设置其布局参数值,已达到如上效果

这里使用的方案是垂直平铺,而每个布局参数设置的Gravity值为LINEAR_GRAVITY_CENTER_HORIZONTAL,也就是说水平剧中显示,而 Margin 则标示控件四周边缘的间距,注意以上的lp2的值为UIMargin(20,20,5),其代表含义,距离左、上、右、下的间距。左值为 20,可以看见textButton相对中间位置向右便宜少数。这是垂直布局,而水平布局除了方向不一,基本使用方式同垂直布局同样。两者也都叫线性布局,使用同样的线性布局参数。下面再看看相对布局:

layout->setLayoutType@H_404_29@(LAYOUT_RELATIVE@H_404_29@); // 此处省略控件的创建步骤 ... UIRelativeLayoutParameter* rp1 = UIRelativeLayoutParameter::create@H_404_29@(); rp1->setAlign@H_404_29@(RELATIVE_ALIGN_PARENT_TOP_RIGHT@H_404_29@); UIRelativeLayoutParameter* rp2 = UIRelativeLayoutParameter::create@H_404_29@(); rp2->setAlign@H_404_29@(RELATIVE_ALIGN_PARENT_LEFT_CENTER_VERTICAL@H_404_29@); UIRelativeLayoutParameter* rp3 = UIRelativeLayoutParameter::create@H_404_29@(); rp3->setAlign@H_404_29@(RELATIVE_ALIGN_PARENT_RIGHT_BOTTOM@H_404_29@); button->setLayoutParameter@H_404_29@(rp1@H_404_29@); textButton->setLayoutParameter@H_404_29@(rp2@H_404_29@); button_scale9->setLayoutParameter@H_404_29@(rp3@H_404_29@);

这里创建了三个布局属性,设置了不同的 "停靠" 参数Align

@L_404_5@UIScrollView 滚动视图

除了布局容器,我们常用的还有滚动层容器,它可以扩大我们的显示控件,当内容元素很多时,尤为有用。可以设置为两个方向,横向或者是竖向。

UIScrollView* scrollView = UIScrollView::create@H_404_29@(); scrollView->setTouchEnabled@H_404_29@(true@H_404_29@); scrollView->setSize@H_404_29@(Size@H_404_29@(150@H_404_29@)); Size backgroundSize = background->getContentSize@H_404_29@(); scrollView->setPosition@H_404_29@(Point@H_404_29@((widgetSize@H_404_29@.width - backgroundSize@H_404_29@.width@H_404_29@) / 2 + @H_404_29@(backgroundSize@H_404_29@.width - scrollView->getSize@H_404_29@().width@H_404_29@) / 404_29@(widgetSize@H_404_29@.height - backgroundSize@H_404_29@.height@H_404_29@) / 2 + @H_404_29@(backgroundSize@H_404_29@.height - scrollView->getSize@H_404_29@().height@H_404_29@) / 2@H_404_29@)); m_pUiLayer->addWidget@H_404_29@(scrollView@H_404_29@); UIImageView* imageView = UIImageView::create@H_404_29@(); imageView->loadTexture@H_404_29@("cocosgui/ccicon.png"@H_404_29@); float innerWidth = scrollView->getSize@H_404_29@().width@H_404_29@; float innerHeight = scrollView->getSize@H_404_29@().height + imageView->getSize@H_404_29@().height@H_404_29@; scrollView->setInnerContainerSize@H_404_29@(Size@H_404_29@(innerWidth@H_404_29@, innerHeight@H_404_29@)); imageView->setPosition@H_404_29@(Point@H_404_29@(innerWidth / imageView->getSize@H_404_29@().height / 2@H_404_29@)); scrollView->addChild@H_404_29@(imageView@H_404_29@); // 为 scrollview 添加其它控件,省略

请看如图效果,这里创建了一个 ScrollView 控件,并且添加了一些内部元素,以完成布局,控件内容超出显示区域,我们可以通过上下拖动,来显示上下未未显示的不分。

注意: imageView 设置的位置在 scrollview 之外,可以通过 scrollview 的 setInnerContainerSize 方法设置包含内容的区域大小,在拖动的过程中,边界检查。

如果是设置横向的拖动效果,我们只需要设置 InnerContainerSize 的 宽度大于控件的大小,高度相同,就能实现横向的拖动效果

UIListView

ListView 继承自 ScrollView,所以 ScrollView 里面有的功能,特性,在 ListView 中也都能体现出来。那么 ListView 相比较 ScrollView 多了些什么呢?还是先从使用方法上开始:

UIListView* lv = UIListView::create@H_404_29@(); UIButton* model = UIButton::create@H_404_29@(); model->loadTextures@H_404_29@(""@H_404_29@); lv->setItemModel@H_404_29@(model@H_404_29@); for @H_404_29@(int i=0@H_404_29@; i<20@H_404_29@; i++@H_404_29@) @H_404_29@{ lv->pushBackDefaultItem@H_404_29@(); @H_404_29@} lv->setItemsMargin@H_404_29@(10@H_404_29@); lv->setGravity@H_404_29@(LISTVIEW_GRAVITY_CENTER_HORIZONTAL@H_404_29@); lv->setSize@H_404_29@(Size@H_404_29@(100@H_404_29@)); lv->setBackGroundColorType@H_404_29@(LAYOUT_COLOR_SOLID@H_404_29@); lv->setBackGroundColor@H_404_29@(Color3B::GREEN@H_404_29@); lv->setPosition@H_404_29@(Point@H_404_29@(100@H_404_29@)); m_pUiLayer->addWidget@H_404_29@(lv@H_404_29@);

如图,但不能很好的看到效果,这里是类似 ScrollView 的实现,可以实现拖动,并且有二十个按钮在这其中。先说说普通的属性,通过ItemsMargin设置每个元素的间距, 通过Gravity设置布局方案,这里是横向剧中显示

lv->setItemModel(model)为 ListView 设置了默认的项 (Default Item),然后通过一个 for 循环,添加了 20 次此默认的项,注意这 20 次并不是说, model 被添加了 20 次,二十在每次添加的时候都对 model 做了一个 克隆,它们拥有相同的属性,但却不是同一个对象。

除了使用pushBackDefaultItem()为 ListView 添加项之外,我们还可以通过以下方法添加

方法 insertDefaultItem(int index) pushBackCustomItem(UIWidget* item) insertCustomItem(UIWidget* item,int index)
pushBackDefaultItem() 添加一个默认项
插入一个默认项,有序的
添加一个新项
插入一个新项

以上是提供的一些添加项的方法,除了以上还有一些删除方法获取方法,以便我们能够灵活的操作其中的每个元素:

removeItem(int index) removeLastItem() getItem(unsigned int index) getItems() getIndex(UIWidget *item)
移除一个项
移除最后一个项
根据索引获取一个项
获取所有项,返回 Array 集合
获取一个项的索引

UIPageView

除了可以滚动显示的 ScrollView , 根据项来显示列表的控件之外,还有可以根据 页 来显示 PageView。 PageVew 可以让我们整页整页的显示内容,并且可以做自动对齐,什么是自动对齐,就像你的书翻页,只翻了一半,它回自动帮你翻过去一样。

UIPageView* pageView = UIPageView::create@H_404_29@(); pageView->setTouchEnabled@H_404_29@(true@H_404_29@); pageView->setSize@H_404_29@(Size@H_404_29@(240@H_404_29@,153); background:transparent">130@H_404_29@)); Size backgroundSize = background->getContentSize@H_404_29@(); pageView->setPosition@H_404_29@(Point@H_404_29@((widgetSize@H_404_29@.width - backgroundSize@H_404_29@.width@H_404_29@) / 2 + @H_404_29@(backgroundSize@H_404_29@.width - pageView->getSize@H_404_29@().width@H_404_29@) / 404_29@(widgetSize@H_404_29@.height - backgroundSize@H_404_29@.height@H_404_29@) / 2 + @H_404_29@(backgroundSize@H_404_29@.height - pageView->getSize@H_404_29@().height@H_404_29@) / 2@H_404_29@)); for @H_404_29@(int i = 0@H_404_29@; i < 3@H_404_29@; ++i@H_404_29@) @H_404_29@{ UILayout* layout = UILayout::create@H_404_29@(); layout->setSize@H_404_29@(Size@H_404_29@(130@H_404_29@)); UIImageView* imageView = UIImageView::create@H_404_29@(); imageView->setTouchEnabled@H_404_29@(true@H_404_29@); imageView->setScale9Enabled@H_404_29@(true@H_404_29@); imageView->loadTexture@H_404_29@("cocosgui/scrollviewbg.png"@H_404_29@); imageView->setSize@H_404_29@(Size@H_404_29@(130@H_404_29@)); imageView->setPosition@H_404_29@(Point@H_404_29@(layout->getSize@H_404_29@().width / 2@H_404_29@)); layout->addChild@H_404_29@(imageView@H_404_29@); UILabel* label = UILabel::create@H_404_29@(); label->setText@H_404_29@(CCString::createWithFormat@H_404_29@("page %d"@H_404_29@, @H_404_29@(i + 1@H_404_29@))->getCString@H_404_29@()); label->setFontName@H_404_29@(font_UIPageViewTest@H_404_29@); label->setFontSize@H_404_29@(30@H_404_29@); label->setColor@H_404_29@(Color3B@H_404_29@(192@H_404_29@)); label->setPosition@H_404_29@(Point@H_404_29@(layout->getSize@H_404_29@().width / 2@H_404_29@)); layout->addChild@H_404_29@(label@H_404_29@); pageView->addPage@H_404_29@(layout@H_404_29@); @H_404_29@} pageView->addEventListenerPageView@H_404_29@(this@H_404_29@, pagevieweventselector@H_404_29@(UIPageViewTest::pageViewEvent@H_404_29@)); m_pUiLayer->addWidget@H_404_29@(pageView@H_404_29@);

如图显示,创建了一个 PageView 对象 pageView,设置大小为 "Size(240,130)",这也就是它的显示区域大小了。我们使用一个 for 循环,添加了三个同样的元素 UILayout ,每个 UILayout 的大小也都是Size(240,130),所以 PageView 一次正好能够显示一个项的内容,也就是 "页"。至于每个页的 UILayout 里面装着什么,那就是根据自己的需要而定了。然后使用pageView->addPage(layout)添加一个页,需要注意的是,这里所添加的必须是UILayout类型对象或者其派生类对象。

PageView 虽然实现了滑动,滚动的效果,但它并不是继承自 ScrollView 的,而是直接继承自 UILayout 的,那怎么实现滚动的呢,它集成并且实现了UIScrollInterface类型,这赋予了它可以滚动的属性。ScrollView 也是同样。

各个控件组成了丰富的 GUI 界面,而容器层则是其骨架,通过它的布局,来达到我们想要的效果。从 Panel 到 ScrollView ,Listview 和 PageView ,根据实际的需要灵活的组织可以让我们的界面显示的更为友好。

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