Cocos2d-lua,Button 切换图片时的适配处理(Cocos2d-Js同理)

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2d-lua,Button 切换图片时的适配处理(Cocos2d-Js同理)前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

1,Cocos2d中的Button可以通过两种方式创建:

代码

localbtn=ccui.Button:create()

CocosStudio

直接使用Button空间,拖拽到指定的位置调整好需要的属性即可。

localbtn=panel:getChildByName("button")
button:addClickEventListener(function(sender,type)
--TODO
end)添加按钮监听事件。

ok,上面就是按钮简单的使用,这里要说的是第二种情况下的一个小需求。

使用控件生成的按钮,起初的大小,scale9属性都是既定设置好的,现在想使用新的图片替换之前按钮设置好的正常,按下的效果,没错,使用:

loadTextureNormal(name,type)--替换正常显示效果
loadTexturePressed(name,type)--替换按下显示效果
loadTextureDisabled(name,type)--替换禁用的效果
type==0,表示从本地加载,type==1,表示从缓存的cache也就是打包生成的plist里加载

问题来了,当你之前替换的按钮大小和scale9的属性和需要的不一致时,就得考虑到大小和scale9的问题,以便新生成图片可以正常显示,不会出现大小不合适或拉伸不好看的问题,好吧,直接给出解决办法:

1,更换按钮:loadNormalTexture 2,setScale9Enabled 3,setSize,设置新按钮的大小 4,setCapInsets()这里面的字就是你新的按钮scale时对应从下到上的数值:

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/338695.html

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