cocos2d-js 自定义事件监听派发

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-js 自定义事件监听派发前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

熟悉js的dom事件或者flash事件的,基本都能立马明白cc.eventManager的用法

cc.eventManager有两种注册监听器的方式,一种是原生事件,例如

cc.eventManager.addListener({ 
                event: cc.EventListener.KEYBOARD,onKeyReleased: function(keyCode,event) { 
                    if (keyCode == cc.KEY.back) { 
                        cc.director.end(); 
                    } 
                }},this);

addListener接受的是一个object。键盘事件、触摸事件等都是这样的。往往这个object的结构比较麻烦,每个事件都不一样。

另外是customEvent,例如已经接触过的进入后台和恢复事件:

    //进入后台 
    cc.eventManager.addCustomListener(cc.game.EVENT_HIDE,function(event){ 
        cc.log("cc.game.EVENT_HIDE!"); 
    }); 
    恢复显示 
    cc.eventManager.addCustomListener(cc.game.EVENT_SHOW,255); line-height:1.5!important">function(event){ 
        cc.log("cc.game.EVENT_SHOW"); 
    });
这两个事件就比较简单,类似js和flash事件,只需要一个简单字符串+一个函数即可。

参数event是这样的结构:

其中userData是dispatch的时候附带的。

触发自定义事件的方式,也跟js和flash一致:

cc.eventManager.dispatchCustomEvent("xxxxxevent",{a:1,b:2});

通过这个dispatch就能得到上边图片所示的内容

但removeListener就多少有点不方便了。对自定义事件,只支持全部移除

removeCustomListeners: function (customEventName)

不能单独移除某一个。

看官方的例子,貌似基本都不移除listener,可能js几个object内存并不显著吧。如果内存管理非常敏感的话,可能就需要自己写一个了。

/**
* Created by kenkozheng on 2014/8/20.
*/
var EventDispatcher = function() {
    this.init();
};
var p = EventDispatcher.prototype;

p._listenerMap = null;

p.init = function(){
    this._listenerMap = new Object();
};

*
*
* @param event String
* @param callback function
*/
p.addListener = function(event,callback){
    if(!callback || !event)
        return;
    var listenerList = this._listenerMap[event];
    if(!listenerList)
        listenerList = this._listenerMap[event] = new Array();

    for (var i = 0; i < listenerList.length; i++) {
        if(listenerList[i] == callback)
            return;
    }
    listenerList.push(callback);
};

p.removeListener = if(listenerList)
    {
        var i = 0; i < listenerList.length; i++) {
            if(listenerList[i] == callback)
            {
                listenerList.splice(i,1);
                return;
            }
        }
    }
};

*
*
* @param event String
*/
p.dispatchEvent = function(event){
    if(this._listenerMap[event])
    {
        var listeners = this._listenerMap[event].slice();
        var i = 0; i < listeners.length; i++) {
            listeners[i]();
        }
    }
}
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/338676.html

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