熟悉js的dom事件或者flash事件的,基本都能立马明白cc.eventManager的用法。
cc.eventManager有两种注册监听器的方式,一种是原生事件,例如
cc.eventManager.addListener({ event: cc.EventListener.KEYBOARD,onKeyReleased: function(keyCode,event) { if (keyCode == cc.KEY.back) { cc.director.end(); } }},this);
addListener接受的是一个object。键盘事件、触摸事件等都是这样的。往往这个object的结构比较麻烦,每个事件都不一样。
另外是customEvent,例如已经接触过的进入后台和恢复事件:
//进入后台 cc.eventManager.addCustomListener(cc.game.EVENT_HIDE,function(event){ cc.log("cc.game.EVENT_HIDE!"); }); 恢复显示 cc.eventManager.addCustomListener(cc.game.EVENT_SHOW,255); line-height:1.5!important">function(event){ cc.log("cc.game.EVENT_SHOW"); });原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/338676.html