Cocos2d-x项目创建之 静态库生成

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2d-x项目创建之 静态库生成前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

第一步:创建Cocos2d-x项目

Mac环境下,提前配置好Cocos2d-x环境,使用终端创建cocos2d-x源码项目。创建项目命令行,

cocos new -l cpp MyFirstDemo

如图:


生成项目如图:

第二步,根据不同的项目运行环境,编译不同的静态库,如图:

1.模拟器Debug环境,编译“模拟器”和“真机”运行环境静态库:

2.模拟器Release环境,编译“模拟器”和“真机”运行环境静态库:

3.选中当前需要编译的环境配置, Cmd + B.

第三步,查看生成的与编译静态库,如图:
1.找到静态库所在本地路径
2.生成四个不同环境的预编译库

第四步,大功告成!预编译库可以直接导入现有的Cocos2d-x项目使用,避免源码编译,提高项目整 体的便以速度。静态库导入原生的Cocos2d-x项目方法传送门:

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/338661.html

猜你在找的Cocos2d-x相关文章