Cocos2dX常见的49种动作(action)

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2dX常见的49种动作(action)前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

原文地址

bool HelloWorld::init()
{
//////////////////////////////
// 1. super init first
if ( !CCLayer::init() )
{
return false;
}

CCSprite * sp= CCSprite::create("Icon.png");
sp->setPosition(ccp(150,150));
addChild(sp,922);

//// Action动作
//
////CCMoveBy 创建一个移动的动作 参数1:移动到目标坐标所需的时间 参数2:目标坐标 支持reverse 可以获取其反向动作
//// CCMoveTo 一样的
// CCActionInterval * moveBy = CCMoveBy::create(5,ccp(300,100));
// CCActionInterval * actionmoveback= moveBy->reverse();
// sp->runAction(actionmoveback);
//
//// CCScaleTo 作用:创建一个缩放的动作
//// 参数1:达到缩放大小所需的时间
//// 参数2 :缩放的比例
// CCActionInterval * scaleto = CCScaleTo ::create(2,2);
// sp->runAction(scaleto);
//
//// CCScaleBy 作用:创建一个缩放的动作
//// 参数1:达到缩放大小的所需时间 参数2:缩放比例
// CCActionInterval * scaleby = CCScaleBy::create(2,2);
// CCActionInterval * actionbyback = scaleby->reverse();
// sp->runAction(actionbyback);
//
//// CCRotateTo
//// 作用创建一个旋转的动作
//// 参数1:旋转的时间 参数2:旋转饿角度 0 - 360
// CCActionInterval * rotateto = CCRotateTo::create(2,90);
// sp->runAction(rotateto);
//
//// CCSkewTo
//// 作用创建一个倾斜的动作
//// 参数1:倾斜到特定角度所需的时间
//// 参数2:x轴的倾斜角度
//// 参数3:y轴的倾斜角度
// CCActionInterval * skewto = CCSkewTo::create(2,10,10);
// sp->runAction(skewto);
//
//// CCJumpTo
//// 作用:创建一个跳的动作
//// 参数1:跳到目标动作位子的所需时间
//// 参数2:目标位置
//// 参数3:跳的高度
//// 参数4跳到目标位置的次数
// CCActionInterval* jumpto = CCJumpTo ::create(2,200),50,4 );
// sp->runAction(jumpto);
//
//// CCJumpBy
// // 作用:创建一个跳的动作
// // 参数1:跳到目标动作位子的所需时间
// // 参数2:目标位置
// // 参数3:跳的高度
// // 参数4跳到目标位置的次数
//// 这个支持方向动作reverse
// CCActionInterval * jumpby = CCJumpBy ::create(3,4);
// CCActionInterval * ac= jumpby->reverse();
// sp->runAction(ac);

// CCBezier
//ccBezierConfig结构体
// ccBezierConfig bezierCon;
// bezierCon.controlPoint_1=CCPointMake(200,150);//控制点1
// bezierCon.controlPoint_2=CCPointMake(200,160);//控制点2
// bezierCon.endPosition =CCPointMake(340,100);// 结束位置
// CCBezierTo
// 创建一个贝塞尔曲线运动的动作
// 参数1:贝塞尔曲线运动的时间
// 参数2 :ccBezierConfig结构体
// CCActionInterval * action = CCBezierTo::create(2,bezierCon);
// CCActionInterval * action = CCBezierBy::create(3,bezierCon);//支持反向
// CCActionInterval * action1 = action->reverse();
// sp->runAction(action1);

// CCFadeIn
// 作用:创建一个渐变出现的动作
// 参数是时间
// CCActionInterval * fadein = CCFadeIn::create(2);
// sp->runAction(fadein);

// CCFadeOut
// 作用:创建一个渐变消失的动作
// 参数是时间
// CCActionInterval * fadeout = CCFadeOut::create(2);
// sp->runAction(fadeout);

//CCTintTo
// 作用:创建一个色彩变化的消失动作
// 参数1:色彩变化的动作
// 参数2 :红色分量
// 参数3:蓝色分量
// CCActionInterval * tinto = CCTintTo ::create(3,255,0);
// sp->runAction(tinto);

// CCTintBy
// 作用:创建一个色彩变化的出现动作
// 参数1:色彩变化的动作
// 参数2 :红色分量
// 参数3:蓝色分量 但是家了reverse就是 反向的
// CCActionInterval * tintby = CCTintBy::create(3,255);
// CCActionInterval * tintby1 = tintby->reverse();
// sp->runAction(tintby1);

// CCBlink
// 作用 :创建一额闪烁的动作
// 参数1:闪烁完成的时间
// 参数2:闪烁的次数

// CCActionInterval * blink = CCBlink ::create(3,10);
// sp->runAction(blink);

//    CCDelayTime

// 创建一个延迟的动作
// 参数 延迟的时间
// CCActionInterval * delaytime = CCDelayTime::create(3);
// sp->runAction(delaytime);

// CCOrbitCamera
// 作用:创建一个球面坐标轨迹进行旋转的动作
// 参数1 : 旋转轨迹的时间
// 参数2 :起始半径
// 参数3:半径差
// 参数4:起始z角
// 参数5:旋转z角的差
// 参数6:起始x角
// 参数7:旋转x角的差
// CCActionInterval * orbitcamera = CCOrbitCamera::create(3,45,180,90,0);
// sp->runAction(orbitcamera);

// CCCardinalSpline
// 作用:创建数组 点的数组
CCPointArray * array = CCPointArray::create(20);
array->addControlPoint(ccp(0,0));
array->addControlPoint(ccp(210,240));
array->addControlPoint(ccp(0,160));
array->addControlPoint(ccp(0,0));
// CCCardinalSplineTo
// 作用:创建一个样条曲线轨迹的动作
// 参数1:完成轨迹所需的时间
// 参数2:控制点的坐标数组
// 拟合度 其值= 0 路径最柔和
// CCActionInterval * CardinalSplineTo=CCCardinalSplineTo::create(3,array,0);
// sp->runAction(CardinalSplineTo);
//CCCardinalSplineBy
// 作用:创建一个样条曲线轨迹的动作
// 参数1:完成轨迹所需的时间
// 参数2:控制点的坐标数组
// 拟合度 其值= 0 路径最柔和
// CCActionInterval * CardinalSplineBy = CCCardinalSplineBy::create(3,0);
// sp->runAction(CardinalSplineBy);

// CCCatmullRomTo CCCatmullRomBY
// 作用:创建一个样条插值轨迹
// 参数1:完成轨迹的时间
// 参数2:控制点的数组坐标
// CCActionInterval * catmullRomTo = CCCatmullRomTo::create(3,array);
// sp->runAction(catmullRomTo);

// CCFollow
// 作用:创建一个跟随动作
// 参数1:跟随的目标对象
// 跟随范围,离开范围就不再跟随
//创建一个参照物spT
// CCSprite * spt = CCSprite::create(“Icon.png”);
// spt->setPosition(ccp(420,40));
// addChild(spt);
// sp->runAction(CCMoveTo::create(3,ccp(940,sp->getPositionY())));
//
// CCFollow * follow = CCFollow::create(sp,CCRectMake(0,960,320));
// this-> runAction(follow);

// CCEaseBounceIn
// 目标动作
// CCActionInterval* move = CCMoveTo::create(3,sp->getPositionY()));
//// 让目标动作缓慢开始
//// 参数:目标动作
// CCActionInterval * EaseBounceIn = CCEaseBounceIn::create(move);
// sp->runAction(EaseBounceIn);

//CCEaseBounceOut
// 作用:让目标动作赋予反弹力,且以目标动作结束位子开始反弹
// 参数目标动作
// CCActionInterval * easeBounceOut = CCEaseBounceOut ::create(move);
// sp->runAction(easeBounceOut);

// CCEaseBounceInOut
// 作用:让目标动作赋予反弹力,且以目标动作起始与结束位子开始反弹
// CCActionInterval * easeBounceInOut= CCEaseBounceInOut::create(move);
// sp->runAction(easeBounceInOut);

// CCEaseBackIn
// 作用:让目标动作赋予回力 , 且以目标动作起点位置作为回力点
// 参数:目标动作
// CCActionInterval * easeBackIn = CCEaseBackIn::create(move);
// sp->runAction(easeBackIn);

// CCEaseBackOut
// 作用:让目标动作赋予回力 , 且以目标动作终点位置作为回力点
// 参数:目标动作
// CCActionInterval *easeBackOut = CCEaseBackOut::create(move);
// sp->runAction(easeBackOut);

// CCEaseBackInOut
// 作用:让目标动作赋予回力 , 且以目标动作起点和终点位置作为回力点
// 参数:目标动作
// CCActionInterval * easeBackInOut = CCEaseBackInOut::create(move);
// sp->runAction(easeBackInOut);

// CCEaseElasticIn
// 作用:让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作起点位子赋予弹性
// 参数:目标动作
// CCActionInterval * easeElasticIn= CCEaseElasticIn::create(move);
// sp->runAction(easeElasticIn);

// CCEaseElasticOut
// 作用:让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作终点位子赋予弹性
// 参数:目标动作
// CCActionInterval *easeElasticOut = CCEaseElasticOut::create(move);
// sp->runAction(easeElasticOut);

// CCEaseElasticInOut
// 作用:让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作起点和终点位子赋予弹性
// 参数:目标动作
// CCActionInterval *easeElasticInOut = CCEaseElasticOut::create(move);
// sp->runAction(easeElasticInOut);

// CCEaseExponentialIn
// 让目标动作缓慢开始
// 参数:目标动作
// CCActionInterval * easeExponentialIn= CCEaseExponentialIn::create(move);
// sp->runAction(easeExponentialIn);

//    CCEaseExponentialOut
//    让目标动作缓慢中止
//    参数:目标动作

// CCActionInterval * easeExponentialIn= CCEaseExponentialOut::create(move);
// sp->runAction(easeExponentialIn);

// CCEaseExponentialInOut
// 让目标动作缓慢开始和中止
// 参数:目标动作
// CCActionInterval * easeExponentialInOut= CCEaseExponentialInOut::create(move);
// sp->runAction(easeExponentialInOut);

// CCEaseRateAction
// 作用 : 让目标动作设置速率
// 参数1:目标动作
// 参数2:速率
// CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(5,sp->getPositionY()));
// CCActionInterval * easeRateAction = CCEaseRateAction::create(move,3);
// sp->runAction(easeRateAction);

// CCEaseSineIn
// 作用:动作由慢到快
// 参数:目标动作
// CCActionInterval * easeSineIn = CCEaseSineIn::create(move);
// sp->runAction(easeSineIn);

//    CCEaseSineOut
//    作用:动作由快到慢
//      参数:目标动作

// CCActionInterval * easeSineOut = CCEaseSineOut::create(move);
// sp->runAction(easeSineOut);

//    CCEaseSineInOut
//    作用:动作由慢到快再快到慢
//      参数:目标动作

// CCActionInterval * easeSineInOut = CCEaseSineInOut::create(move);
// sp->runAction(easeSineInOut);

// CCSpeed
// 作用:让目标动作运行速度加倍
// 参数1:目标动作
// 参数2:倍速
// CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(10,sp->getPositionY()));
// CCSpeed * speed =CCSpeed::create(move,100);
// sp->runAction(speed);

// CCSpawn
// 作用:让多个动作同时执行
// 参数:目标动作的可变参数
// CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(10,sp->getPositionY()));
// CCActionInterval * scale = CCScaleTo::create(2,3);
// CCActionInterval * rotate = CCRotateTo::create(4,190);
// CCFiniteTimeAction * spawn =CCSpawn::create(move,scale,rotate,NULL);
// sp->runAction(spawn);

// CCSequence
// 作用:让多个动作按照前后顺序逐一执行
// 参数:目标动作的可变参数
// CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(2,3);
// CCFiniteTimeAction * seq= CCSequence::create(move,NULL);
// sp->runAction(seq);
// 扩展如果要对目标动作全部进行方向运动,可以使用如下形式操作
// CCFiniteTimeAction *seq=CCSequence::create(moveby,scaleby,…NULL);
// CCFiniteTimeAction * reverseseq = CCSequence::create(seq,seq->reverse(),NULL)
// 注意CCSequence中的所有动作都必须支持reverse函数,否则会出现异常
// CCActionInterval * move = CCMoveBy::create(2,sp->getPositionY()));
// CCActionInterval * scale = CCScaleBy::create(2,NULL);
// CCFiniteTimeAction * reveseseq = CCSequence::create(seq,NULL);
// sp->runAction(reveseseq);

// CCRepeat
// 作用:对目标动作进行重复运动(目标动作可以是CCSequence ,CCSpawn)
// 参数1:目标动作
// 参数2:重复次数
// CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(2,sp->getPositionY()));
// CCActionInterval * move2 = CCMoveTo::create(2,ccp(100,100));
// CCFiniteTimeAction*seq =CCSequence::create(move,move2,NULL);
// CCFiniteTimeAction *repeat = CCRepeat::create(seq,3);
// sp->runAction(repeat);

// CCRepeatForever
// 作用:对目标动作进行永久性的重复运动(目标动作可以是CCSequence ,CCSpawn)
// 参数:目标动作
// CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1,sp->getPositionY()));
// CCActionInterval * move1 = CCMoveTo::create(1,100));
// CCFiniteTimeAction* seq = CCSequence::create(move,move1,NULL);
// CCActionInterval * repeatForever =CCRepeatForever::create((CCActionInterval* )seq);
// sp->runAction(repeatForever);

// CCCallFunc
// 作用:创建一个回调动作(调用不带参数的回调方法);
// 参数1:目标动作
// 参数2:目标回调函数
// CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1,sp->getPositionY()));
// CCCallFunc * funcall= CCCallFunc::create(this,callfunc_selector(HelloWorld::callbackC));
// CCFiniteTimeAction * seq = CCSequence::create(move,funcall,NULL);
// sp->runAction(seq);

// CCCallFuncN
// 作用:创建一个回调动作(调用 带一个参数的回调方法);
// 参数1:目标动作
// 参数2:目标回调函数
// CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1,sp->getPositionY()));
// CCCallFuncN * funcall= CCCallFuncN::create(this,callfuncN_selector(HelloWorld::callbackN));
// CCFiniteTimeAction * seq = CCSequence::create(move,NULL);
// sp->runAction(seq);

// CCCallFuncND
// 作用:创建一个回调动作(调用 带两个参数的回调方法);
// 参数1:目标动作
// 参数2:目标回调函数
CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1,sp->getPositionY()));
CCCallFuncND * funcall= CCCallFuncND::create(this,callfuncND_selector(HelloWorld::callbackND),(void*)0xbebabeba);
CCFiniteTimeAction * seq = CCSequence::create(move,NULL);
sp->runAction(seq);
return true;
}
void HelloWorld::callbackC()
{
CCLOG(“callbackC”);
}

void HelloWorld::callbackN(CCNode* sender)
{
CCLOG(“callbackN”);
}

void HelloWorld::callbackND(CCNode* sender,void* data) { CCLOG(“callbackND”); }

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