详解Cocos2d-X中宏CC_DLL(转)

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了详解Cocos2d-X中宏CC_DLL(转)前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

在cocos2d-x的源码中,经常可以看到宏CC_DLL的使用,比如在类CCScene的定义中:

  1. classCC_DLLCCScene:publicCCNode
  2. {
  3. public:
  4. CCScene();
  5. virtual~CCScene();
  6. boolinit();
  7. staticCCScene*create(void);
  8. };


在cocos2d-x中,根据不同的平台,宏CC_DLL的定义是不同的,在iOS/Android/Blackberry/Mac平台上,CC_DLL代表“空”:

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    #defineCC_DLL

在win32平台上,CC_DLL的定义为:


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    #ifdefined(_USRDLL)
  1. #defineCC_DLL__declspec(dllexport)
  2. #else/*useaDLLlibrary*/
  3. dllimport)
  4. #endif

Linux平台上,CC_DLL的定义为:

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    #defineCC_DLL__attribute__((visibility("default")))
  1. 对于win32,需要明白__declspec(dllexport)和__declspec(dllimport)的功能

    __declspec(dllexport)

    声明一个导出函数,是说这个函数要从本DLL导出。我要给别人用。一般用于dll中省掉在DEF文件中手工定义导出哪些函数的一个方法。当然,如果你的DLL里全是C++的类的话,你无法在DEF里指定导出的函数,只能用__declspec(dllexport)导出类。

    //SimpleDLLClass.h

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    #ifdefSIMPLEDLL_EXPORT
  1. #defineDLL_EXPORT__declspec(dllexport)
  2. #else
  3. #defineDLL_EXPORT
  4. #endif
  5. classDLL_EXPORTSimpleDLLClass
  6. {
  7. public:
  8. SimpleDLLClass();
  9. virtual~SimpleDLLClass();
  10. virtualgetValue(){returnm_nValue;};
  11. private:
  12. intm_nValue;
  13. //SimpleDLLClass.cpp

    copy

      #include"SimpleDLLClass.h"
    1. SimpleDLLClass::SimpleDLLClass()
    2. m_nValue=0;
    3. }
    4. SimpleDLLClass::~SimpleDLLClass()
    5. }

    对于上述代码,如果定义了SIMPLEDLL_EXPORT,那上述代码会被编译生成dll文件,此dll文件会向其他程序模块提供类SimpleDLLClass的函数和变量调用

    __declspec(dllimport)

    声明一个导入函数,是说这个函数是从别的DLL导入。我要用。一般用于使用某个dll的exe中 。

    不使用 __declspec(dllimport) 也能正确编译代码,但使用 __declspec(dllimport) 使编译器可以生成更好的代码。编译器之所以能够生成更好的代码,是因为它可以确定函数是否存在于 DLL 中,这使得编译器可以生成跳过间接寻址级别的代码,而这些代码通常会出现在跨 DLL 边界的函数调用中。但是,必须使用 __declspec(dllimport) 才能导入 DLL 中使用的变量。

    在Windows DLL编程时,可使用__declspec(dllimport)关键字导入函数或者变量。

    函数的导入

    当你需要使用DLL中的函数时,往往不需要显示地导入函数,编译器可自动完成。但如果你显示地导入函数,编译器会产生质量更好的代码。由于编译器确切地知道了一个函数是否在一个DLL中,它就可以产生更好的代码,不再需要间接的调用转接。

    Win32的PE格式(Portable Executable Format)把所有导入地址放在一个导入地址表中。下面用一个具体实例说明使用__declspec(dllimport)导入函数和不使用的区别:

    假设func是一个DLL中的函数,现在在要生成的.exe的main函数调用func函数,并且不显示地导入func函数(即没有:__declspec(dllimport)),代码示例如下:

    int main()

    {

    func();

    }

    编译器将产生类似这样的调用代码

    call func

    然后,链接器把该调用翻译为类似这样的代码

    call 0x40000001; //0x40000001是func的地址

    并且,链接器将产生一个Thunk,形如:

    0x40000001: jmp DWORD PTR __imp_func

    这里的imp_func是func函数在.exe的导入地址表中的函数槽的地址。然后,加载器只需要在加载时更新.exe的导入地址表即可。

    而如果使用了__declspec(dllimport)显示地导入函数,那么链接器就不会产生Thunk(如果不被要求的话),而直接产生一个间接调用。因此,下面的代码

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      dllimport)voidfunc1(voidmain(void)
    1. func1();
    2. }

    调用如下调用指令:

    call DWORD PTR __imp_func1

    因此,显示地导入函数能有效减少目标代码(因为不产生Thunk)。另外,在DLL中使用DLL外的函数也可以这样做,从而提高空间和时间效率。

    变量的导入

    函数不同的是,在使用DLL中的变量时,需要显示地导入变量。使用__declspec(dllimport)关键字导入变量。若在DLL中使用.def导出变量,则应使用DATA修饰变量,而不是使用已经被遗弃的CONSTANT。因为CONSTANT可能需要使用指针间接访问变量,不确定什么时候会出问题。

    我相信写WIN32程序的人,做过DLL,都会很清楚__declspec(dllexport)的作用,它就是为了省掉在DEF文件中手工定义导出哪些 函数的一个方法。当然,如果你的DLL里全是C++的类的话,你无法在DEF里指定导出的函数,只能用__declspec(dllexport)导出 类。但是,MSDN文档里面,对于__declspec(dllimport)的说明让人感觉有点奇怪,先来看看MSDN里面是怎么说的:

    初看起来,这段话前面的意思是,不用它也可以正常使用DLL的导出库,但最后一句话又说,必须使用 __declspec(dllimport) 才能导入 DLL 中使用的变量这个是什么意思??

    那我就来试验一下,假定,你在DLL里只导出一个简单的类,我们在下面的代码中导入使用这个DLL中的类,注意,我假定你已经在项目属性中定义了 SIMPLEDLL_EXPORT。

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        然后你再使用这个DLL类,在你的APP中include SimpleDLLClass.h时,你的APP的项目不用定义 SIMPLEDLL_EXPORT 所以,DLL_EXPORT 就不会存在了,这个时候,你在APP中,不会遇到问题。这正好对应MSDN上说的__declspec(dllimport)定义与否都可以正常使用。但我们也没有遇到变量不能正常使用呀。 那好,我们改一下SimpleDLLClass,把它的m_nValue改成static,然后在cpp文件中加一行int SimpleDLLClass::m_nValue=0;如果你不知道为什么要加这一行,那就回去看看C++的基础。

        改完之后,再去LINK一下,你的APP,看结果如何, 结果是LINK告诉你找不到这个m_nValue。明明已经定义了,为什么又没有了?? 肯定是因为我把m_nValue定义为static的原因。但如果我一定要使用Singleton的Design Pattern的话,那这个类肯定是要有一个静态成员,每次LINK都没有,那不是完了? 如果你有Platform SDK,用里面的Depend程序看一下,DLL中又的确是有这个m_nValue导出的呀。

        再回去看看我引用MSDN的那段话的最后一句。 那我们再改一下SimpleDLLClass.h,把那段改成下面的样子:

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          #defineDLL_EXPORT__declspec(dllimport)
        1. 再LINK,一切正常。原来dllimport是为了更好的处理类中的静态成员变量的,如果没有静态成员变量,那么这个__declspec(dllimport)无所谓。



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