cocos2dx中的内存加载PLIST

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx中的内存加载PLIST前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

今天,加载图片时有问题。


myButtonPList:loadTextures(
"jineng/02103.png",
"jineng/02103_light.png",
"jineng/03101.png",
UI_TEX_TYPE_PLIST )--]]

--myButtonPList:addTouchEventListener(handler(self,self.ButtonCallback))
--myButtonPList:setPosition(cc.p(300,200))
--self.m_propRes:addChild(myButtonPList)


是出错的。因为UI_TEX_TYPE_PLIST已经加载到内存池里了,所以要用绝对路径,相对路径的应该是UI_TEX_TYPE_LOCAL(默认)


所以改为

local myButtonLocal = ccui.Button:create()
myButtonLocal:loadTextures(
"element_1004.png",
"element_1004.png",
UI_TEX_TYPE_PLIST )

myButtonLocal:addTouchEventListener(handler(self,self.ButtonCallback))
myButtonLocal:setPosition(cc.p(300,300))
self.m_propRes:addChild(myButtonLocal)


即OK

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