Cocos Creator—优化首页打开速度

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos Creator—优化首页打开速度前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

Cocos Creator是一个优秀的游戏引擎开发工具,很多地方都针对H5游戏做了专门的优化,这是我比较喜欢Cocos Creator的一点原因。

其中一个优化点是首页的加载速度,开发组为了加快首页的渲染速度,减少白屏时间,把逻辑代码首页加载代码做了彻底分离。首次页面加载的只是一个相当于加载器的初始化文件文件体积特别小,不像某些引擎,一开始就需要加载主逻辑js文件,一开始就给我来个上百kb的文件加载,然后才能显示loading条,白屏时间当然会延长不少。

说到这里,不得不吐槽一下Cocos的开发文档,居然没有专门针对首页loading条做任何说明,害我研究了半天都不知道怎么定制自己的首页loading界面。这里如果有遇到不知道怎么定制首页loading界面的同学,可以看我另一篇的文章:《Cocos Creator—定制H5游戏首页loading界面

话说回来,开发者虽然专门针对首页加载时间做了优化,但对于前端页面优化来说,还是不够彻底的,我们还有不少优化时间。首先,我们看一下用Cocos Creator构建发布后的mobile-web页面请求图:

页面首次出现之前,需要发起4个请求,并且这4个请求都是小文件,其实是没有必要的,特别是在服务器端还有gzip压缩的情况,更理想的情况是一个请求就能完成所有的工作。

另外这4个文件都没有经过代码压缩,例如html文件

这里也有不少优化空间。

综上所述,我们有了压缩合并的方案,这里可以通过gulp实现。

有些同学会问:webpack更酷更流行为什么不用webpack?答:因为webpack本质上是模块化打包方案,我们这里只是简单对代码做一些构建处理,用gulp更轻量更合适。

gulp安装请访问:https://gulpjs.com/

nodejs安装请访问:http://nodejs.org/

另外需要安装gulp相关插件gulp-file-inline gulp-htmlmin

思路如下:

  1. 通过gulp-file-inline把style-mobile.css,settings.js,main.js inline到html文件,减少请求

  2. 通过gulp-htmlmin把html文件压缩,减少空格,压缩代码量,减少文件体积

gulpfile文件代码

var gulp = require('gulp');
var fileInline = require('gulp-file-inline');
var htmlmin = require('gulp-htmlmin');

gulp.task('htmlmin',function(cb) {
  gulp.src('./build/web-mobile/*.html')
  .pipe(fileInline())
  .pipe(htmlmin({
      collapseWhitespace:true,removeComments: true
  }))
  .pipe(gulp.dest('./build/web-mobile/')
  .on('end',cb));
});

在命令行里面执行gulp,大功告成!压缩后的请求如下图:

大家可以看到,原来的4个请求只剩下build一个请求了,而且经过服务器的gizp压缩,还能缩小到2-3kb的大小,如果配合cdn策略,基本上能让你的H5游戏首页秒开。

完整代码可以访问:https://github.com/babyzone20...,这个示例包含了Cocos Creator图片压缩优化,减少首次文件请求,html压缩,动态更新定制loading图等功能哦。

ps:

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原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/338517.html

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