cocos2d-x 的环境搭建

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x 的环境搭建前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
 
 

1. 准备工作

(1)VS2012
(2)cocos2dx cn.cocos2d-x.org/download
(3)python 新版本的cocos2dx 需要python编译

2. 安装软件

(1)VS2012 从官网下载并安装
(2)python 安装:下载地址: www.python.org/download/
(3)cocos2dx 安装
① 解压下载的cocos2dx ,我下载的版本cocos2dx 3.2
②然后进入D:\cocosDevelop\cocos2d-x-3.2\cocos2d-x-3.2\build,打开cocos2d-win32.vs2012.sln文件,将cpp-tests设为启动项(右击cpp-tests,设置为项目启动项),点击run。
③编译工作完成后就能看到,官方的demo。

3.HelloWorld

(1)创建新项目命令cocos
使用cmd作为你的shell:进入D:\cocosDevelop\cocos2d-x-3.2\cocos2d-x-3.2\tools\cocos2d-console\bin,然后执行类似的命令:cocos.py new YourGameTitle -p com.yourcompany.gametitle -l cpp -d C:\YourGameTitle 。
当然不想每次都这么麻烦,想要直接使用cocos命令,则需要配置环境变量。只需要进入D:\cocosDevelop\cocos2d-x-3.2\cocos2d-x-3.2 执行setup.py ,就会帮助我们设置cocos2d-x运行所需要的环境变量。(注:setup.py会检测android运行环境,所以先不用理会里面的信息,直接回车。)
(2)cocos命令介绍
cocos new [-h] [-p PACKAGE_NAME] -l {cpp,lua,js} [-d DIRECTORY] [-t TEMPLATE_NAME] [--ios-bundleid IOS_BUNDLEID] [--mac-bundleid MAC_BUNDLEID] [--no-native] [PROJECT_NAME]
-h:显示 cocosnew 命令的帮助信息,该信息包含了 cocosnew 命令中每个命令行 参数的含义(英文描述)。 -p:包名(PACKAGE_NAME)。主要用于 Android 工程。如果不指定该命令行参数, 默认值是 org.cocos2dx.hellocpp。 -l:表示 Cocos2d-x 工程使用的语言,该命令行参数后只能跟 cpp、lua 和 js 中的一 个, cpp 表示 C++语言,lua 表示 Lua 语言,js 表示 Javascript 语言。该命令行参数 必须指定。 -d:Cocos2d-x 工程所在的目录。cocos new 命令会将 Cocos2d-x 工程放到该目录中。 如果不指定该命令行参数,默认为当前目录。 -t:模板名称。如果不指定该命令行参数,cocos new 命令会使用默认的模板。 Cocos2d-x 中用于建立工程的模板都在<Cocos2d-x 根目录>/templates 目录中。其中 cpp-template-default 目录是建立 C++ 工程的模板, lua-template-default 和 lua-template-runtime 目录是建立 Lua 工程的模板,以“-default”结尾的是模板模 板,其中 default 和 runtime 是模板名称。也就是-t 命令行参数后面要跟的内容。 如果有一个 cpp-template-abcd目录,那么使用该模板的命令行参数应为“-t abcd”。 --no-native:该命令行参数只用于 Lua 和 Javascript 工程,表示没有本地支持
(3)创建HelloWorld cocos new HelloWorld -p com.cocos2dx.org -l cpp -d d:/androidCocos
(4)如何设置应用运行窗口的大小
找到项目中Classes文件夹中的AppDelegate.cpp ,加入代码glview->setFrameSize(640,940);


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