cocos2dx windows下的 生成安卓和iOS平台用的引擎

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx windows下的 生成安卓和iOS平台用的引擎前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

首先 cocos2dx在windows下是用的是 visual studio编译的

使用到的辅助软件有(Eclipse(安卓上使用),Xcode(iOS上使用)),

1.使用visual studio编译生成 可以生成 windows使用的 引擎文件

2.使用eclipse编译可以生成 Android使用的 .so文件 引擎文件(project::clean即可生成新的.so文件,替换Android平台下的.so文件即可)

3.使用Xcode编译生成 模拟器.a文件和真机.a文件 并将两个.a文件合并生成iOS平台使用的.a文件(引擎文件

(1).模拟器下的.a文件(选择项目随便找个模拟器 编译生成.a)
(2).真机下的.a文件 (选择项目,选择Generic iOS Device 编译 Product->build 生成.a文件

.a文件 存放在项目中的Products文件

将两个.a文件合并的方法

1.打开终端 输入以下命令

lipo -create 模拟器.a文件路径 真机.a文件路径 -output 存放合成后的路径

@H_502_23@2.输入以下命令测试是否合并成功

lipo -info 存放合成后的路径 若输出两个:armv7 i386 表示模拟器真机都支持 其中 armv7为真机架构 i386为模拟器

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