Cocos2dx lua 关于android打包的批处理

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2dx lua 关于android打包的批处理前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

由于代码安全性保障要求,笔者公司代码框架中C++底层是以.so库的形式给出来的,没有给出C++源码,所以一般的cocos -p android 生成apk包的方法就不再管用。


应局势需求:笔记写了一个自动打包批处理,贴出来共享给大家:

@echo off
echo 开始清空assets目录

cd /d .\assets\
for /d %%i in (*) do (
	rd /s /q "%%i"
	del /a /f /q *.*
)
cd ..
echo 清空assets目录完成

echo 开始复制资源
copy ..\..\..\config.json  .\assets\config.json
md .\assets\res
xcopy ..\..\..\res\*.*  .\assets\res /s /d /e /y 

echo 开始编译lua文件
call cocos luacompile -s ../../../src/ -d assets/src/ -e -k KEYKEY -b UKEYUKEY --disable-compile

echo 开始打包apk
call ant

echo 打包完成,请到bin目录下去取release包

pause


流程就是先清空资源,再拷贝资源,再加密Lua文件拷贝luac资源,再ant打包~~~

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/338456.html

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