编译 cocos2d-x 程序:eclipse (lua)

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了编译 cocos2d-x 程序:eclipse (lua)前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
1.从官网cocos下载最新版cocos2d-x-3.13.1,运行setup.py,配置cocos2dx运行环境变量。


2. 命令行新建工程: cocos new Test -llua -p cn.test

3. 打开eclipse导入 Test\frameworks\runtime-src\proj.android工程

上图出现叉,还需要导入Test\frameworks\cocos2d-x\cocos\platform\android\java工程libcocos2dx库

4. 运行 run,程序屏闪。

5. 编译c++ so库,点击Test工程右键properties 。


在Builders点击new 选定Program后,name 命名为CDT_Builder,在main面板设置

在Refresh 中勾选Refresh resource upon completion

在Environment 选取Select中的NDK_ROOT

中Build Options 中选中如下

此面板出现叉,还要选择右下角Sepcify Resources..按钮

选取 jni 文件夹。

点击OK 后程序运行出现:

提示NDK_MODULE_PATH未定义,依赖库未找到,打开Test\frameworks\runtime-src\proj.android\build-cfg.json文件,拷贝ndk_module_path内容,以分号隔开添加到环境变量。

添加环境变量NDK_MODULE_PATH值为../../cocos2d-x;../../cocos2d-x/cocos/;../../cocos2d-x/external;../../cocos2d-x/cocos/scripting;运行run则编译c++ so库文件

运行程序,屏幕黑屏。

6. 工程文件Test 下res和src两个文件内容复制到Test\frameworks\runtime-src\proj.android\assets下,重新编译run,程序运行成功!

7. 可以用 cocosluacompile-ssrc/-dframeworks/runtime-src/proj.android/assets/src-e-ktestkey-btestSign--disable-compile对lua 脚本加密后拷贝到assets下,同时修改Test\frameworks\runtime-src\Classes\AppDelegate.cpp 里58行 stack->setXXTEAKeyAndSign("2dxLua",strlen("2dxLua"),"XXTEA",strlen("XXTEA")); 为stack->setXXTEAKeyAndSign("testkey",strlen("testkey"),"testSign",strlen("testSign")); 重新编译运行成功。


原文地址http://blog.csdn.net/lqjingfeng/article/details/52739168

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