基于cocos3.16 & quick 3.6.5的热更新方案

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了基于cocos3.16 & quick 3.6.5的热更新方案前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

cocos 官方提供的热更新方案还是比较完善了,该有的工具都有,搞懂各个模块如何调用,就能够方便快捷得实现lua热更

主要搞清楚如下几个问题

1. AssertManagerEx 框架

具体的下载逻辑和更新流程(见大图)


2. 如果用脚本生成资源表

GenHotUpdate.py

version_info.json


3. 如何通过脚本预编并且打包lua脚本

(1) 分拆代码framework (cocos层)、base(底层支持) 、 game(业务层)

(2) 加密并且生成zip包

(3) LuaLoadChunksFromZIP 用法


4. 通过ftp工具自动上传到服务器

TODO 额外优化点:

1. 如果区分强制更新和非强制更新

2. 游戏进行时更新


最后附上AssetManagerEx的流程图,少年们,只能帮你到这了!


参考文献

http://www.cocos2d-lua.org/doc/hotupdate/index.md

https://my.oschina.net/SunLightJuly/blog/180639

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