cocos游戏开发流程

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos游戏开发流程前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
作者:Yop
链接https://www.zhihu.com/question/39663501/answer/82576709
来源:知乎
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公司的开发流程在这里简单描述一下它,并列出它给我们带来的好处。

  • 1、双击一个应用建立一个全新工程
    • 1)这个工程包含了基本的 UI 工程,有基础的 UI 结构和一些常用的包装过的控件(声音开关,付费,广告,评价按钮等)
  • 2、双击一个应用可以通过 UI编辑器,xcode,代码IDE 等方式打开工程
  • 3、程序新建合适的 UI 文件或 node 文件
    • 程序对 UI 进行绑定,开始编码
  • 4、美术根据程序建立的文件进行 UI 布局,制作动画等
    • 熟练的美术可以自己新建合适的文件
  • 5、程序根据美术的需求调整绑定,调用动画
  • 6、程序可以使用 chrome debug,可以随时用 console 调用任何语句,修改内存

此外还有部分发布相关的流程不表。

可以想象一下我们公司每天上班什么光景。
  • 1、程序每天开着 chrome 编码;
  • 2、美术开着 spritebuilder,PS,改图改动画,一边 build 到自己手机看效果
  • 3、策划开着关卡编辑器,一边改关卡,一边 build 到自己手机看效果

还有各种相关人士需要时不时看版本,不好意思有点忙,你拉一下自己 build 吧。

带来的好处:
1、各种杂事不需要麻烦程序员(目前还没办法做到完全不麻烦)
2、一到两个程序员完全可以完成完整项目
3、足够细腻的游戏细节
4、(几乎是)每天都可以准时下班
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/338233.html

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