Cocos Creator 创建的H5游戏接收参数

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos Creator 创建的H5游戏接收参数前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

我也是初次接触这玩意,个人总结而已,希望别误导各位,欢迎大牛指点一二。

onLoad: function () {
        function GetRequest() {//这个函数,其实就是js的方法,在我的博客中能找到出处的
            var url = location.search; //获取url中"?"符后的字串
            var theRequest = new Object();
            if (url.indexOf("?") != -1) {
              var str = url.substr(1);
              var strs = str.split("&");
              for(var i = 0; i < strs.length; i ++) {
                theRequest[strs[i].split("=")[0]] = unescape(strs[i].split("=")[1]);
              }
            }
            return theRequest;
          }
        var Request = new Object();//使用方法也和纯js一样的,不信可以打印看看
        Request = GetRequest();
        var id=Request["a"]; 
        console.log("wxuser:"+id);

    },

看地址栏的参数,以及右下角打印的结果。

神奇的语言,多想多试,自然就有结果了。

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/338196.html

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