转:https://www.cnblogs.com/SkyflyBird/p/7809675.html
关于Sprite或ImageView 创建图片或替换图片,使用cocos 2dx 3.10 lua:
一,sprite相关
-- 通过指定的某张图片创建
- local sprite = cc.Sprite:create("**.png")
-- 通过创建纹理缓存来创建
local sprite = cc.Sprite:create()
local cache = cc.Director:getInstance():getTextureCache():addImage(")
sprite:setTexture(cache)
或者
local sprite = cc.Sprite:create()
sprite:initWithFile(
-- 通过.plist来创建,将小的图片通过TexturePacker制作生成纹理图集,这样有利于减少文件读取次数,减少OpenGL ES 绘制次数,减少内存消耗
- local plistName = **.plist"
- -- 判定指定的plist文件是否加载
- local isLoad = cc.SpriteFrameCache:getInstance():isSpriteFramesWithFileLoaded(plistName)
- if not isLoad then
- 加载指定的plist文件
- cc.SpriteFrameCache:getInstance():addSpriteFrames(plistName)
- end
- 根据纹理图集中的某张图片创建精灵
- local sprite = cc.Sprite:createWithSpriteFrameName(")
- 根据纹理图集中的某张图片或帧缓存替换精灵
- sprite:setSpriteFrame(***.png--
- local frame = cc.SpriteFrameCache:getInstance():getSpriteFrame(")
- sprite:setSpriteFrame(frame)
一,ImageView相关
-- 通过指定图片直接创建
local Image = cc.ImageView:create(",ccui.TextureResType.plistType)
第二个参数默认为:ccui.TextureResType.localType(或UI_TEX_TYPE_LOCAL)
通过某张图片进行替换
Image:loadTexture(以上倘若有编写不当之处,欢迎留言,以避免误导其它人,感谢!