cocos2d-iphone – 将多个CCSprites组合到cocos2d中的一个分组对象中

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-iphone – 将多个CCSprites组合到cocos2d中的一个分组对象中前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我想知道使用cocos2d将几个CCSprites动态组合到一个分组对象中的最佳方法是什么.

我必须从一组多个CCSprites动态创建字符.组合后元素不能相对移动 – 并且永远不会再分开.

组合时,它们在移动和转动等方面应该像一个CCSprite一样.

我在cocos2d中找不到任何东西,或者我是否必须使用物理引擎来实现这一目标?我担心,使用Box2d(没有经验)会产生大量额外的编码开销和工作量.

非常感谢

创建一个空的CCSprite并添加来自不同精灵的身体部位.例:
CCSprite *body = [CCSprite node];
CCSprite *arm = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"arm.png"];
[arm setPosition:CGPointMake(10,10)];

[body addChild:arm];

等等.这样你可以旋转名为body的精灵,所有身体部位都会相应调整.

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/338152.html

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