cocos2D的iPhone和触摸检测问题

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2D的iPhone和触摸检测问题前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我只是不明白
我使用cocos2d来开发iPhone / Pod上的小游戏.框架只是很棒,但是触摸检测失败.我读到你只需要覆盖适当的功能(例如“touchesBegan”)来实现一个类CocosNode的类.但它不行.我该怎么做错了?

功能

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{NSLog(@"tickle,hihi!");}

我完全错了吗

谢谢!

层是唯一接触的cocos2d类.

诀窍是,所有层的实例都会通过触摸事件,一个接一个,所以你的代码必须处理这个.

我这样做:

-(BOOL)ccTouchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
UITouch *touch = [touches anyObject];
CGPoint location = [touch locationInView: [touch view]];
CGPoint cLoc = [[Director sharedDirector] convertCoordinate: location];

float labelX = self.position.x - HALF_WIDTH;
float labelY = self.position.y - HALF_WIDTH;
float labelXWidth = labelX + WIDTH;
float labelYHeight = labelY + WIDTH;

if( labelX < cLoc.x &&
    labelY < cLoc.y &&
    labelXWidth > cLoc.x &&
    labelYHeight > cLoc.y){
        NSLog(@"WE ARE TOUCHED AND I AM A %@",self.labelString);
        return kEventHandled;
    } else {
        return kEventIgnored;
    }

}

请注意,cocos2d库具有“ccTouchesEnded”实现,而不是Apple标准.它允许您返回一个BOOL,指示是否处理了该事件.

祝你好运!

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