我只是不明白
我使用cocos2d来开发iPhone / Pod上的小游戏.框架只是很棒,但是触摸检测失败.我读到你只需要覆盖适当的功能(例如“touchesBegan”)来实现一个类CocosNode的类.但它不行.我该怎么做错了?
我使用cocos2d来开发iPhone / Pod上的小游戏.框架只是很棒,但是触摸检测失败.我读到你只需要覆盖适当的功能(例如“touchesBegan”)来实现一个类CocosNode的类.但它不行.我该怎么做错了?
功能:
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{NSLog(@"tickle,hihi!");}
我完全错了吗
谢谢!
层是唯一接触的cocos2d类.
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/338139.html诀窍是,所有层的实例都会通过触摸事件,一个接一个,所以你的代码必须处理这个.
我这样做:
-(BOOL)ccTouchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { UITouch *touch = [touches anyObject]; CGPoint location = [touch locationInView: [touch view]]; CGPoint cLoc = [[Director sharedDirector] convertCoordinate: location]; float labelX = self.position.x - HALF_WIDTH; float labelY = self.position.y - HALF_WIDTH; float labelXWidth = labelX + WIDTH; float labelYHeight = labelY + WIDTH; if( labelX < cLoc.x && labelY < cLoc.y && labelXWidth > cLoc.x && labelYHeight > cLoc.y){ NSLog(@"WE ARE TOUCHED AND I AM A %@",self.labelString); return kEventHandled; } else { return kEventIgnored; }
}
请注意,cocos2d库具有“ccTouchesEnded”实现,而不是Apple标准.它允许您返回一个BOOL,指示是否处理了该事件.
祝你好运!