我刚看到
announcment of iPhone 5并且它说像素分辨率已经变为1136 * 640,这就影响了应用程序的ASPECT RATIO.
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/338128.html我应该如何在我的Cocos2d游戏中处理这个问题?我为“旧的”960 * 640视网膜显示屏完成了所有图形,我猜这些将在iPhone 5屏幕上失真.
我对吗?或者是否会显示“旧分辨率”图像而不修改宽高比并使某些屏幕变黑?
编辑:有没有办法让Cocos2d检测它是否是iPhone 5,并在这种情况下在屏幕的顶部绘制背景文件(前960像素)并获得一些其他自定义背景文件在剩余像素中绘制(例如,那些可能是一些自定义广告横幅或我们的游戏仅适用于iPhone 5的一些额外按钮).