内存管理 – 当cocos2d-x 3.2中的Replacescene时内存不释放

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我在cocos2d-x 3.2中开发游戏,我的应用程序内存随着游戏的进展而增加.在cocos2d-x 3.2中场景替换时似乎没有释放资源内存,请帮助
您可以使用
Director::getInstance()->purgeCachedData();

在TextureCache,SpriteFrameCache等中释放那些未使用的资源.

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/338122.html

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