cocos2d-iphone – 如何在cocos2d中获得屏幕中心?

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-iphone – 如何在cocos2d中获得屏幕中心?前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
如何在Cocos2d-iPhone中获得位于屏幕中心的点的世界空间坐标?
简单,只需取高度和宽度,然后除以2即可
CGSize winSize = [[CCDirector sharedDirector] winSize];
CGPoint point = ccp(winSize.width/2,winSize.height/2);

这是一种更先进的方法.
如果您在精灵的父级上调用了setPosition(在此示例中为self),这也可以工作

CGSize winSize = [[CCDirector sharedDirector] winSize];
CCSprite* centerSprite = [CCSprite spriteWithFile:@"sprite"];
CGPoint centerPoint = ccpSub(ccp(winSize.width/2,winSize.height/2),[self position]);
[centerSprite setPosition:centerPoint];
[self addChild: centerSprite];
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/338104.html

猜你在找的Cocos2d-x相关文章