【C语言】常用总结

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了【C语言】常用总结前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

总结

基础

  • 程序结构是三种: 顺序结构、选择结构(分支结构)、循环结构。
  • 读程序都要从main()入口,然后从最上面顺序往下读(碰到循环做循环,碰到选择做选择),有且只有一个main函数
  • 计算机的数据在电脑中保存是以二进制的形式,数据存放的位置就是他的地址。
  • bit是位,指为0或1。byte是指字节,一个字节=八个位。
  • 每个C语言程序写完后,都是先编译,后链接,最后运行。(.c→.obj→.exe)这个过程中注意.c 和.obj 文件是无法运行的,只有.exe文件才可以运行。

常考

  • 编译预处理不是C语言的一部分,不占运行时间不要加分号
    C语言编译的程序称为源程序,它以ASCII数值存放在文本文件中。
  • #define PI 3.1415926; 这个写法是错误的,一定不能出现分号
  • 每个C语言程序中main函数是有且只有一个。
  • 函数中不可以再定义函数
  • 算法:可以没有输入,但是一定要有输出
  • break可用于循环结构和switch语句。
  • 逗号运算符的级别最低,赋值的级别倒数第二。
  • int *p 中 *p 和 p 的差别:简单说*p 是数值,p 是地址
    • *p:可以当做变量来用;*的作用是取后面地址 p 里面的数值。
    • p:是当作地址来用。可以用在 scanf 函数中:scanf("%d",p);
  • *p++ 和 (*p)++的之间的差别:(笔试重点)
    • *p++:地址会变化。
      口诀:取当前值,然后再移动地址!
    • (*p)++:数值会要变化。
      口诀:取当前值,然后再使数值增加 1。

      例题:int *p,a[]={1,3,5,7,9};
      p=a;
      请问*p++和(*p)++的数值分别为多少?
      *p++:这个本身的数值为1。由于是地址会增加一,所以指针指向数值3了。
      (*p)++:这个本身的数值为1。由于++表示数值会增加,指针不移动,但数值1由于自加了一次变成了2。

  • 二级指针:
    • *p:一级指针:存放变量的地址。
    • **q:二级指针:存放一级指针的地址。

      常考题目:int x=7; int *p=&x,**q=p;
      问你:*p 为多少?*q为多少?**q为多少?
      *p=7,*q=p,**q=7
      再问:**q=&x 的写法可以吗?不可以,二级指针只能存放一级指针的地址。

  • 程序进行编译时,并不为形式参数分配存储空间。只有在调用形式参数才临时地占有存储空间
    形式参数(形参)存储类别默认“auto”
    形参用关键字auto作存储类别的声明时,关键字“auto”可以省略,auto 不写则隐含确定为“自动存储类别”,它属于动态存储方式。
  • 函数的存储类型函数定义时函数名前面的数据类型前面的存储类型。
    函数的存储类型默认“extern”,表示该函数外部函数(即 可以被本 C 文件外的其他 C 源程序文件中的函数调用
    • extern:(External)
      整个工程可见,其他文件可以使用extern外部声明后直接使用。也就是说其他文件不能再定义一个与其相同名字的变量了(否则编译器会认为它们是同一个变量)
    • static:代表静态全局
      仅对当前文件可见,其他文件不可访问,其他文件可以定义与其同名的变量,两者互不影响。

重点

  • strlen 和 sizeof 的区别(重点):
    • sizeof:(求实际存储空间
      相当于是个宏一样的东西,因为它只是一个运算符,而不是函数,编译时展开为常数,编译的时候有每个变量的定义表sizeof通过查表确定变量占用的空间,这是分配内存给process 之前要确定的。
      其实可以简单的理解sizeof针对"类型"的,而非"变量",但此时不能这样看,如:
      sizeof("HELLO");括号中不是字符数组const char *,而是一个"字符串",所以结果大小为 5。
      字符数组:

      char *ps = "HELLO"; //字符数组
      sizeof(ps) = 4  //只是指针的大小,即 地址(整数类型占4个字节)
      sizeof(*ps) = 1 //*ps+0代表数组第一个元素的大小,即ps[0]
      
      char as[8];
      sizeof(as) = 8  //因为as的类型为 char [8],这个大小的确是8
      sizeof(*as) = 1 //*as+0代表数组第一个元素的大小,即as[0]
      
      char aa[8][9];
      sizeof((char *)aa) = 4  //还是 char *
      
      char arr[100] = "HELLO";
      sizeof(arr) = 100   //和赋什么值没什么关系,关键是"类型"是什么
      
      int func(char p[100]) {
          sizeof(p) = 4;  //C/C++中不能传数组,只能传指针,所以任何数组都会隐式转成指针形式进行操作。
      }
    • strlen:(求字符串长度,即 字符个数,不包括结束符)
      它是一个函数,参数是 const char*,搞清楚它的实现,就是碰到'\0'(字符串结尾,就停止计数,但不包括'\0')。所以它不是看类型而是看变量,取决于变量赋的什么值。

  • 函数的递归一定会考。
  • 两种重要的数组长度:
    char a[]={'a','b','c'}; 数组长度为3,字符串长度不定(因为没有'\0'结束符)。sizeof(a)为3。
    char a[5]={'a','c'}; 数组长度为5,字符串长度3。sizeof(a)为5。
    char a[]={'a','c'}; 这是一个字符数组,占3个字节
    char a[]="abc"; 则不同,它是一个字符串,最后还有一个'\0'结束符,占4个字节

  • scanf 和 gets 的区别:
    如果输入的是 good good study!
    • scanf("%s",a);
      只会接收 good。

      考点:不可以接收空格。(遇到空格或回车就终止)

    • gets(a);
      会接收 good good study!

      考点:可以接收空格。(遇到回车终止)

  • 指针考点:
    char ch[]="iamhandsome";
    char *p=ch;
    问你:*(p+2) 和 *p+2 的结果是多少?
    *(p+2) = 'm',*p+2 = 'k'

    解析:
    第一个是地址+2,所以取m;
    第二个则是数值+2,即 ASCII码值+2,ijk,所以取k。

  • 字符串的赋值:
    C语言中没有字符串变量,所以用数组和指针存放字符串:
    1. char ch[10]={"abcdefgh"};
    2. char ch[10]="abcdefgh";
    3. char ch[10]={'a','c','d','e','f','g','h'};
    4. char *p="abcdefgh";
    5. char *p;
    6. ch="abcdefgh"; !数组名不可以赋值!(只能一个一个循环赋值)
    7. char *p={"abcdefgh"}; !大括号是数组用的,相当于集合,而指针类型不能用大括号
  • 逗号表达式:
    将两个及其以上的式子联接起来,从左往右逐个计算表达式,整个表达式的值为最后一个表达式的值
    (2,4)的表达式的数值就是4。
    z = (2,4);(整个是赋值表达式),这个时候z的值为4。
    z = 2,4; (整个是逗号表达式,即 (z = 2),(3),(4);),这个时候z的值为2,这个(z = 2,4)式子的值为4。

    用途:for(i=0,j=0; i<10; i++),像这样联接式子,因为for中的每个区域只能放一个式子,所以需要逗号表达式联接多个式子。

@H_307_404@宏定义defind

问题:#define f(x) (x\*x)#define f(x) x\*x 之间的差别。

define是C语言中的宏定义关键字,其定义格式如下:

#define [MacroName] [MacroValue]宏定义分为普通宏定义和带参数的宏定义

  • 普通宏定义:#define PI (3.1415926)

  • 带参数的宏定义 (宏函数):#define max(a,b) ((a)>(b)? (a),(b))

    注意:变量在宏中要用括号括起来
    因为,在C语言中define宏定义在编译时,会被展开,进行“傻瓜式”替换,也称为“字面”替换,如果没有括号有可能会产生歧义。

    如:

    int a,b,c,d,e;
    a=1; b=2; c=6; d=4;
    e = f(a+b)*f(c+d) ;  //理论值e=9*100=900
    
    #define f(x) (x*x)
    替换结果为:e =(a+b*a+b)*(c+d*c+d) = 5*34=170
    
    #define f(x) x*x 
    替换结果为:e = a+b*a+b*c+d*c+d=1+2+12+24+4=43
    
    #define f(x) ((x)*(x))
    替换结果为:e = ( (a+b)*(a+b)*(c+d)*(c+d) )=3*3*10*10=900

    这个才是我们想要的结果!

字符

  • 字符数据的合法形式:
    '1' 是字符占一个字节,"1"是字符串占两个字节(含有一个结束符号)。
    '0' 的 ASCII 数值表示为 48,'A'的 ASCII 数值是 65,'a' 的 ASCII 数值是 97,
    一般表示单个字符错误的形式:'65' "1"
    字符是可以进行算术运算的,记住:'0'-0=48

    注意:这个48不用记,用的时候直接'0'-0,就可以转换字符和数字了。
    记忆:0Aa:486597,486 看 re0 的应该知道,597 就是486+111。

  • 大写字母和小写字母转换的方法
    'A'+32='a' 相互之间一般是相差32。

    注意:这个32不用记,要用的时候直接'a'-'A',就可以得出转换大小写的数值了。
    在ASCII码表中,A比a先,所以ASCII码小
    类比:A比a先,所以生日年份比a小。

  • 字符型和整数是近亲:两个具有很大的相似之处
    char a = 65;
    printf("%c",a); 得到的输出结果:a
    printf("%d",a); 得到的输出结果:65

转义字符

转义字符分为一般转义字符、八进制转义字符、十六进制转义字符。

  • 一般转义字符:\0、 \n、 \'、 \"、 \\。
  • 八进制转义字符'\ddd':(其中d为常数,ddd表示三位8进制数)(以0开头的表示八进制)
    '\141'=97 是合法的, 前导的0是不能写的。
  • 十六进制转义字符'\xhh':(其中h为常数,hh表示两位16进制数)(以0x开头的表示十六进制)
    '\x6d'=109 才是合法的,前导的0不能写,并且x是小写。
进制名称 英文 缩写
二进制 Binary B
八进制 Octal O
十进制 Decimal D
十六进制 Hexadecimal H

输入输出

格式符

格式说明 表示内容 注释
%d 整型十进制 int Decimal
%ld 长整型 long int Long Decimal
%f 浮点型 float Float
%lf 双精度浮点型 double Long Float
%% 输出一个百分号 %
%c 字符 char Char
%s 字符串 String
%o 八进制 Octal
%#o 带前导(0)的八进制
%x 十六进制 Hexadecimal
%#x 带前导(0x)的十六进制
%p 指针的值,输出地址符
即 地址
Pointer
%md 整型,m总长度(常数)(默认为正数+) 右对齐数轴左-右+
即 不足的话,左边补上空格
%-md 整型,m总长度(常数)(负数- 左对齐
即 不足的话,右边补上空格
%m.nf 浮点型
m总字符长度(包含小数点)
n小数长度
要进行四舍五入
当实际的显示大于m,那就按实际输出,也就是m无意义了
%3d 对应 1234 的话,就是1234 没有空格

举例说明:
printf("%2d",123); 第二部分有三位,大于指定的两位,原样输出 123
printf("%5d",123); 第二部分有三位,小于指定的五位,左边补两个空格 123
printf("%10f",1.25); 小数要求补足 6 位的,没有六位的补 0,。结果为 1.250000
printf("%5.3f",125); 小数三位,整个五位,结果为 1.250(小数点算一位
printf("%3.1f",1.25); 小数一位,整个三位,结果为 1.3(要进行四舍五入

输入

要特别注意的是:
scanf("%d,%d",&x,&y);
scanf 的第二个部分一定要是地址!

  • 指定输入的长度:(一般用空格或回车进行间断)
    终端输入:1234567
    scanf("%2d%4d%d",&x,&y,&z); x 为 12,y 为 3456,z 为 7
    终端输入:1 234567 由于 1 和 2 中间有空格,所以只有 1 位给 x
    scanf("%2d%4d%d",&x,&y,&z); x 为 1,y 为 2345,z 为 67

  • 字符和整型是近亲:
    int x=97;
    printf("%d",x); 结果为 97
    printf("%c",x); 结果为 a

  • 输入时候字符和整数的区别:
    scanf("%d",&x); 这个时候输入 1,特别注意表示的是整数 1
    scanf("%c",&x); 这个时候输入 1,特别注意表示的是字符'1',ASCII 为整数 49。

  • %*d
    • scanf("%d%d%*d%d",&a,&b,&c); 跳过输入的第三个数据
      输入:1 2 3 4
      即 a=1,b=2,c=4
    • printf("%*d",len,a); 将整数a按len个字符的宽度显示
      *号告诉printf待打印字符的显示宽度从后面的参数列表中提取,指定是多少就按多少个字符宽度显示
      printf("%5d",a); 将整数a按5个字符的宽度显示
  • x保留n位小数,第n+1位四舍五入:((int)\((x*10^n+0.5)/10.0^n\)
    y=(int)(x*100+0.5)/100.0 这个保留两位小数,对第三位小数四舍五入
    y=(int)(x*1000+0.5)/1000.0 这个保留三位小数,对第四位小数四舍五入
    y=(int)(x*10000+0.5)/10000.0 这个保留四位小数,对第五位小数四舍五入

    这个有推广的意义,注意 x = (int)x 这样是把多余的小数部分去掉。
    注意:这个只去掉了分子的小数部分,把分子化为了整型,当除以分母时,又恢复了浮点型。

基本表达式

注意:C 语言中是用非 0 表示逻辑真,用 0 表示逻辑假。

  • 逗号表达式:
    将两个及其以上的式子联接起来,从左往右逐个计算表达式,整个表达式的值为最后一个表达式的值
    (2,j=0; i<10; i++),像这样联接式子,因为for中的每个区域只能放一个式子,所以需要逗号表达式联接多个式子。

  • 赋值表达式:(可以连续赋值)
    1. 计算赋值运算符右侧表达式的值。(“=”为赋值运算符)
    2. 将赋值运算符右侧表达式的值赋给左侧的变量。
    3. 将赋值运算符左侧的变量的值作为表达式的值。(注意与逗号表达式的右侧区分)

      这就是连续赋值可以的原因。而连续比较大小关系不行,因为它表达式的值是bool类型(即 真假),当连续比较时数值会发生改变(变成0或者1)。
      例如:x=y=3 就相当于 x=(y=3) 结果都为3,这种连续赋值是可以的。
      特别注意:而与之相对的连续关系表达式 1<0<2不行的,这个从数学的角度出发肯定是错的,但是如果是 C 语言那么就是正确的!因为 1<0 为假得到 0,表达式就变成了 0<2 那么运算结果就是 1,为真!

  • 关系表达式:(不能连续比较)
    • 表达式的数值只能为 1(表示真),或 0(表示假)。
      如 9>8 这个关系表达式是真的,所以 9>8 这个表达式的数值就是 1。 如 7<6 这个关系表达式是假的,所以 7<6 这个表达式的数值就是 0
    • 易错:int x=1,y=0,z=2; x<y<z 是真还是假?
      带入为 1<0<2,从数学的角度出发肯定是错的,但是如果是 C 语言那么就是正确的!因为 1<0 为假得到 0,表达式就变成了 0<2 那么运算结果就是 1,为真!
    • 等号和赋值的区别!一定记住"="就是赋值,"=="才是等号。
  • 逻辑表达式:(表达式的数值只能为 1(表示为真),或 0(表示假))
    • 共有 &&、||、! 三种逻辑运算符号。
    • ! > && > || 优先的级别。
    • 表示 x 小于 0 大于 10 的方法:0<x<10 是不行的。
      先计算 0<x 得到的结果为 1 或则 0;再用 0,或 1 与 10 比较得到的总是真(为 1)。所以一定要用 (0<x)&&(x<10)表示比 0 大比 10 小。
    • 注意短路现象。考试比较喜欢考到。

      短路现象:为了要提高效率。在逻辑运算时候,如果值已经能决定整个表达式的值,就不会再往右继续运算了。
      例如:在if里有个&&,如果左边的值为假,就不会再算右边的真假。
      ----------------------------------------------------------------------------------------
      短路现象常见的有,短路与(&&)和短路或(||)(当执行结果已经可以确定,则后面的将不再执行了)
      a && b ,如果a 的值为假,则整个表达式的值就为假,它是从左向右计算的。所以执行该表达式后,b 的值还是它的初始值,即不进行运算。
      a || b ,如果a 的值为真,整个表达式的值就为真,执行顺序同上。b 的真假由最初的真假来判断,也就是说,当a 为真时,b 则不进行运算了。

      例如:(m=a>b)&&(n=c>d),当a b c d 分别为1,2,3,4,m=n=1时,由于 a>b 为0,则m =0。而后面的不再执行,所以n=1而不是0。

  • switch 语句:
    • 执行的流程一定要弄懂!
    • 注意有 break 和没有 break 的差别,
      • 没有 break 时候,只要有一个 case 匹配了,剩下的都要执行
      • 有 break 则是直接跳出了 swiche 语句。
    • switch 只可以和 break 一起用,不可以和 continue 用。
    switch(x) { //(x:是整型常量,字符型常量,枚举型数据)
    case 1: … //Case 中不可以是变量。
    case 2: … 
    }
  • 循环结构:先执行while中的表达式(这样才能判断是否循环)

    注意:不管循环不循环,都要执行while中的表达式才能判断是否循环,不能说一眼看出0--不循环了,就不--了,计算机还是要--的。

    • 1

      int k=1 ;
      while(--k);
      printf("%d",k);

      结果为0

      解析:执行while中的表达式,减1,然后为0(不能循环),终止循环(循环执行次数0),输出0。

    • 2

      int k=1 ;
      while(k--);
      printf("%d",k);

      结果为-1

      解析:执行while中的表达式,取1(可以循环),减1,循环,第二次执行while中的表达式,取0(不能循环),减1,终止循环(循环执行次数1),但是仍然-1了。

函数

函数是具有一定功能的一个程序块,是 C 语言的基本组成单位。

  • 函数不可以嵌套定义。但是可以嵌套调用
  • 函数缺省返回值类型默认为int
  • C 语言由函数组成,但有且仅有一个 main 函数!是程序运行的开始!
  • 函数的参数可以是常量,变量,表达式,甚至是函数调用

    add(int x,int y){return x+y;}
    main() {
        int sum;
        sum=add(add(7,8),9);
    }
    请问 sum 的结果是多少?
    结果为 24
  • 一定要注意参数之间的传递
    实参和形参之间传数值传地址的差别。
    传数值,形参的变化不会改变实参的变化。
    传地址,形参的变化会有可能改变实参的变化。
  • 函数声明的考查:
    int *fun(int a[],int b[]) 
    {
        …………
    }

    已经知道函数是这样。这个函数的正确的函数声明怎么写?
    int *fun(int *a,int *b); 这里是函数声明的写法,注意数组就是指针
    int *fun(int a[],int b[]); 这种写法也是正确
    int *fun(int b[],int c[]); 这种写法也是正确的,参数的名称可以随便写
    int *fun(int *,int *); 这种写法也是正确的,参数的名称可以不写

指针

定义 含义
int i; 定义整型变量 i
int *p; p 为指向整型变量的指针变量
int a[n]; 定义整型数组 a,它有 n 个元素
int *p[n]; 定义指针数组 p,它由 n 个指向整型数据的指针元素组成
int (*p)[n]; p 为指向含有 n 个元素的一元数组的指针变量
int f(); f 为返回整型数值的函数
int *p(); p 为返回一个指针的函数,该指针指向整型数据
int (*p)(); p 为指向函数的指针,该函数返回一个整型值
int **p; p 是一个指针变量,它指向一个指向整型数据的指针变量
  • int *p 中 *p 和 p 的差别:简单说*p 是数值,p 是地址
    • *p:可以当做变量来用;*的作用是取后面地址 p 里面的数值。
    • p:是当作地址来用。可以用在 scanf 函数中:scanf("%d",p);
  • *p++ 和 (*p)++的之间的差别:(笔试重点)
    • *p++:地址会变化。
      口诀:取当前值,然后再移动地址!
    • (*p)++:数值会要变化。
      口诀:取当前值,然后再使数值增加 1。

      例题:int *p,9};
      p=a;
      请问*p++和(*p)++的数值分别为多少?
      *p++:这个本身的数值为1。由于是地址会增加一,所以指针指向数值3了。
      (*p)++:这个本身的数值为1。由于++表示数值会增加,指针不移动,但数值1由于自加了一次变成了2。

  • 二级指针:
    • *p:一级指针:存放变量的地址。
    • **q:二级指针:存放一级指针的地址。

      常考题目:int x=7;int*p=&x,**q=p;
      问你:*p 为多少?*q为多少?**q为多少?
      *p=7,*q=p,**q=7
      再问:**q=&x 的写法可以吗?不可以,二级指针只能存放一级指针的地址。

  • 三名主义:
    • 数组名:表示第一个元素的地址。数组名不可以自加,他是地址常量名。
    • 函数名:表示该函数的入口地址。
    • 字符串常量名:表示第一个字符的地址。
  • 传数值和传地址:

    void fun(int a,int b) {
        int t;
        t=a;a=b;b=t; 
    }
    main() {
        int x=1,y=3; 
        fun(x,y);
        printf("%d,%d",x,y);
    }

    这个题目答案是 1 和 3。
    传数值,fun 是用变量接受,所以 fun 中 的交换不会影响到 main 中的 x 和 y 。
    传数值,形参的变化不会影响实参。

    void fun(int *a,int *b) {
        int t;
        t=*a;*a=*b;*b=t;
    }
    main() {
        int x=1,y=3;
        fun(&x,&y);
        printf("%d,x,y);
    }

    这个题目的答案就是 3 和 1。
    传地址,fun 用指针接受!这个时候 fun中的交换,就会影响到 main 中的 x 和 y。
    传地址形参的变化绝大多数会影响到实参!

  • 函数返回值是地址,一定注意*号。

    int *fun(int *a,int *b) {   //可以发现函数前面有个*,这个就说明函数运算结果是地址 
        if(*a>*b) return a;     //return a 可以知道返回的是 a 地址。
        else return b; 
    }
    main() { 
        int x=7,y=8,*max;
        max = fun(&x,&y); 
        //由于 fun(&x,&y)的运算结果是地址,所以用 max 来接收。
        printf("%d",*max) 
    }

数组

数组:存放的类型是一致的。多个数组元素的地址是连续的。

  • 数组的初始化,一维和二维的,一维可以不写,二维第二个[]一定要写
    int a[]={1,2} 合法。 int a[][4]={2,3,4}合法。 但 int a[4][]={2,3,4}非法。

科普:

  • '0':代表 字符'0',对应ASCII码值为 0x30(也就是十进制的48);
  • '\0':代表 空字符\0(转义字符)(输出为空),对应ASCII码值为 0x00(也就是十进制的0),用作字符串结束符;
  • 0:代表 数字0,若把 数字0 赋值给 某个字符,对应ASCII码值为 0x00(也就是十进制0);
  • "0":代表 一个字符串,字符串中含有 2个字符,分别是 '0' 和 '\0'。

一维数组

  • 当所赋初值少于所定义数组的元素个数时,将自动给后面的元素补以初值0。

    例:给a数组中所有元素赋初值0
    int a[10]={0};

  • 对于字符型数组也同样补以初值 0,即 '\0'。(而不是'0','0'对应的ASCII码为48)
    (C语言中,'\0'表示的空字符,则其对应的ASCII码值为0。)
    (而NULL空指针ASCII码也是0

    例如:
    char c[5]={'@'};
    相当于:
    char c[5]={'@','\0','\0'};

  • 一维数组的初始化:(当所赋初值少于所定义数组的元素个数时,将自动给后面的元素补以初值0。)
    int a[5]={1,2,4,5}; 合法
    int a[5]={1,}; 合法(未设置的部分为0)
    int a[5]={1,3}; 合法
    int a[]={1,5}; 合法,后面决定前面数组的大小!
    int a[5]={1,6}; 不合法,赋值的个数多余数组的个数了
  • 一维数组的定义;
    int a[5]; 定义时数组的个数不是变量一定是常量
    int a[1+1]; 合法,个数是常量 2,是个算术表达式
    int a[1/2+4]; 合法,同样是算术表达式
    int x=5,int a[x]; 不合法,因为个数是 x,是个变量
    #define P 5 int a[P]; 合法,define 后的的 P 是符号常量,只是长得像变量

一维数组的重要概念:

  • 对 a[10]这个数组的讨论。
    • a 表示数组名,是第一个元素的地址,也就是元素 a[0]的地址。(等价于&a)
    • a 是地址常量,所以只要出现 a++,或者是 a=a+2 赋值的都是错误的。
    • a 是一维数组名,所以它是列指针,也就是说 a+1 是跳一列。
  • 对 a[3][3]的讨论。
    • a 表示数组名,是第一个元素的地址,也就是元素 a[0][0]的地址。
    • a 是地址常量,所以只要出现 a++,或者是 a=a+2 赋值的都是错误的。
    • a二维数组名,所以它是行指针,也就是说 a+1 是跳一行。
    • a[0]、a[1]、a[2]也都是地址常量,不可以对它进行赋值操作,同时它们都是列指针,a[0]+1,a[1]+1,a[2]+1 都是跳一列。
    • 注意 a 和 a[0] 、a[1]、a[2]是不同的,它们的基类型是不同的。前者是一行元素,后三者是一列元素。

二维数组

  • 二维数组的初始化
    int a[2][3]={1,6}; 合法,很标准的二维的赋值。
    int a[2][3]={1,}; 合法,后面一个默认为 0。
    int a[2][3]={{1,} {4,6}}; 合法,每行三个。
    int a[2][3]={{1,}{3,5}}; 合法,第一行最后一个默认为 0。
    int a[2][3]={1,6,7}; 不合法,赋值的个数多于数组的个数。

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