C语言小笔记

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了C语言小笔记前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

 头文件的书写

文件实现函数声明,在使用模板后可以实现一个C文件中即使重复包含某个头文件,在系统中用于只会确认为一个包含

文件包含可以理解为将头文件内容替换#include“...”行

模板(dong.h):

#ifndef _DONG_H_
#define _DONG_H_

//其它内容

#endif

 编译工具的使用

C语言(gcc)、C++语言(g++)

编译默认输出a.out文件

gcc *
gcc *.c

重命名输出文件

gcc test.c -o newexe

命令行传递参数

#include<stdio.h>
int main(int vsize,char *vch[]) 
{ 
int i=1;
for(i=1;i<vsize;i++)
   printf("%d=>%s\n",i,vch[i]);
return 0; 
}

输入和输出

scanf()输入

返回值1为失败,2为正确

int a,b;
printf(请输入两个整数,用空格隔开:);
 scanf("%d,%d",&a,&b);逗号分隔
 scanf("%d-%d",1)">减号分隔
int i=scanf(%d%d",&b);
printf(%d,%d,%d请输入两个整数,用逗号分隔:);
scanf(输出

printf("dongxiaodong %d \n",100);//格式化输出

printf("东小东\n");//直接输出内容

相关输出百分号意义:

%d          正常输出整数,仅占有本身大小位置

%5d        整数位数不足5(起始为1),前面自动补空,超出则与%d相同

%-5d       整数位数不足5,后面补空,超出则与%d相同

%f,%F  浮点型(float)输出,默认6位小数位,超出则四舍五入

%lf          双精度浮点型(double)

%15f       浮点数总长最小为15,不足则前面补空

%-15f      浮点数总长最小为15,不足则后面补空

%3.2f      前面数组3与上两个解释一样,小数点后的2表示小数位最大为2位,多则四舍五入,少则补零

%c          单个字符

%s          字符串

%p          指针地址(十六进制)

%x,%X    输出不带前缀的十六进制整数,小写x对应小写a、b、c……

%%         输出符号:%

输入输出单个字符

getchar();接收第一个字符,等待用户按下enter键后开始读取

getche();接收第一个字符,用户输入后马上读取,输入显示,头文件【#include<conio.h>】

getch();接收第一个字符,用户输入后马上读取,输入不显示,头文件【#include<conio.h>】

putchar();输出一个字符

#include<stdio.h>
void main() {
    char ch = getchar();拿到输入的第一个字符
    printf(%c\n输出之前输入的字符
    putchar('\n');输出换行符
 }

getc()和putc()

原型:

int putc(int char,FILE *stream)

int getc(FILE *stream)

省略步骤:FILE *pfin = stdin;

#include<stdio.h>
 main(){
  char str[100];
  fgets(str,100,stdin);stdin标准输入,键盘
  fputs(str,stdout);stdout标准输出,屏幕
}

输入输出字符串

Gets()与puts()是不安全的操作,取代方法为fgets()与fputs()

#include<stdio.h>
char str[];
   fgets(str,1)">stdin标准输入,键盘
   fputs(str,1)">stdout标准输出,屏幕
}

C语言的注释

#include <stdio.h>

#define DevFlg 20
void main(){
#if(DevFlg==1)
printf("----1--------");
#elif(DevFlg==2)
printf("----2--------");
#elif(DevFlg==3)
printf("----3--------");
#else
printf("-------------");
#endif
}

调用命令行

输出默认直接到屏幕,需要获取内容可以将其重定向文件中,然后再取文件(> 、>>)

system(cp -rp dongdir dongdir111");

 

‘1’、1、0x01的不同:

‘1’为字符,其对应的十进制为49,对应的十六进制为0x31

 1为整型,对应的十进制为1,对应的十六进制为0x01

十进制是逢十进一,十六进制是逢十六进一,如下表,可见0~9中,十进制和十六进制数是完全相同的,可直接用“==”。

int

0x

0

0(0x00)

1

1 (0x01)

2

2(0x02)

......

......

8

8(0x08)

9

9(0x09)

10

A(0x0A)

11

B(0x0B)

15

F(0x0F)

 

字符(ASCII)与进制之间的转换

字符到进制

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
char aa = (int)b';将ASCII转换为整数
    char bufx[120];
    itoa(aa,bufx,1)">16);进制转换,2 8 10 16
    int lend = strlen(bufx);
    bufx[lend] = 0;截断数组
    输出:2----62
    printf(%d----%s\n输出进制转换后的值
}

十六进制到字符串

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
char chx[] = { 0x82,0x07,1)">0x00,1)">0x01,1)">0x02,1)">0x6e,1)">0x62,1)">0x00};
    char j = ;
    const int lenx = sizeof(chx);
    char strxto[lenx];
    for (j = 0; j <lenx; j++)
    {
        printf(%c)chx[j];
    }
    printf(len:%d--data:%s--\r\n6);
}

条件/循环语句:

switch…case…break

条件可以是数字(如十进制、十六进制等),可以是字符(如‘a’等)

goto

使用时语句标号和goto必须在同一个函数内,语句标号和goto的前后位置无规定

for(初值,条件,初值变化){ 循环体;}

执行循序:初值->条件->循环体->初值变化->条件->循环体…

#include<stdio.h>
void main(){
  int i;
  for(i=0;i<3;++i){
     printf("i1:%d\r\n",i); //0 1 2
  }  
  for(i=0;i<3;i++){
     printf("i2:%d\r\n",i); //0 1 2
  }
}

 程序的四大区

代码区(Code):

指用来存放程序中执行代码的一块内存区域。区域大小在程序运行前就已经确定,并且内存区域通常属于只读,某些架构也允许代码段为可写,在代码段中,也有可能包含一些只读的常数变量,例如字符串常量等。

数据区(data):

全局变量、字符串、静态变量

指用来存放程序中已初始化的全局变量的一块内存区域。属于静态内存分配。

堆(heap):

堆是用于存放进程运行中被动态分配的内存段,它的大小并不固定,可动态扩张或缩减。当进程调用malloc等函数分配内存时,新分配的内存就被动态添加到堆上(堆被扩张);当利用free等函数释放内存时,被释放的内存从堆中被剔除(堆被缩减)。

声明空间
返回值void指针
参数表示大小
如果内存申请失败(内存空间不足),则返回NULL
void *malloc(unsigned  size);

释放空间
void free(void *p);

栈(stack):

用户存放程序临时创建的局部变量的一块内存区域。也就是函数括号{}中定义的变量(但不包括static声明的变量,static意味着在数据段中存放变量)。除此以外,函数在被调用的时候,其参数也会被压入发起调用的进程栈中,并且调用结束后,函数返回值也会被放入栈中。由于栈的先进后出的特点,栈特别方便用来保存/恢复调用现场。从这个意义上讲,可以把栈看成一个寄存、交换临时数据的内存区。

例子

int a = 数据区
char *p1; main()
{
    int b; 栈区
    char s[] = abc";char *p2;char *p3 = 123456p3在栈区,123456/0在文字常量区(数据区)
    static int c = 静态初始化区(数据区)
    p1 = (char *)malloc(10);
    p2 = (20);分配得来的10和20字节得区域就在堆区。
}

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