我的工具是Linux,gcc和pthreads.当我的程序从多个线程调用new / delete时,并且当存在争用堆时,’arena’被创建(参见以下链接以供参考http://www.bozemanpass.com/info/linux/malloc/Linux_Heap_Contention.html).我的程序全天候运行,2周后偶尔会创建竞技场.我认为最终可能会出现与线程一样多的竞技场. ps(1)显示了惊人的内存消耗,但我怀疑它实际上只映射了一小部分.@H_502_2@
空旷竞技场的“开销”是多少? (如果所有分配仅限于传统堆,则每个竞技场使用多少内存?)@H_502_2@
有没有办法在n竞技场之前强制创作?有没有办法强迫破坏空的竞技场?@H_502_2@
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