我试图找到一种方法来减少一些语法“噪音”而不诉诸宏.对于以下代码:
struct base { base() = delete; }; struct tag1 final : private base { static constexpr const char* name = "tag1"; }; template <typename T> std::string name() { return T::name; } // ... int main() { const std::string name1(name<tag1>()); return 0; }
摆脱一些静态的constexpr const char *(更不用说其他的)语法会很好,因为它很难重复tag2,tag3等等.另外,所有这一切的唯一部分是真的很有趣的是tag1,剩下的就是“噪音”.直接的解决方案是使用宏:
#define MAKE_TAG(tag_name) struct tag_name final : private base { \ static constexpr const char* name = #tag_name; } MAKE_TAG(tag2); // ... const std::string name2(name<tag2>());
基于宏的MAKE_TAG(tag2);语法已经删除了所有的“噪音”,使tag2非常突出.宏的另一个好处是tag_name可以很容易地转换为字符串文字,以防止复制粘贴错误.
一个“明显的”可能的解决方案可能是通过name
as a template argument
template<const char* name> base { ... }; struct tag3 final : private base<"tag3"> {};
但这是not supported by C++.从下面的answer开始,一个聪明的解决方法是使用可变参数模板:
template<char... S> struct base { base() = delete; static std::string name() { return{ S... }; } }; struct tag4 final : base<'t','a','g','4'> { }; template <typename T> std::string name() { return T::name(); }
这确实减少了很多噪音,但需要写’t’,’a’,’g’,’4’而不是“tag4”.运行时解决方案相当简洁
struct base { const std::string name; base(const std::string& name) : name(name) {} }; struct tag5 final : base { tag5() : base("tag5") {} }; template <typename T> std::string name() { return T().name; }
但这并不完全令人满意,因为tag5现在可以实例化,理想情况下没有意义.此外,现在需要编写tag5三次,这不是很多DRY.
有没有办法进一步简化(即减少打字)上面的代码? …没有使用宏?
解决方法
如果您愿意单独输入字符,我们可以执行以下操作:
template<char... S> struct base { base() = delete; static std::string name(){ return {S...}; } }; struct tag1 final : private base<'t','1'> {using base::name;}; struct tag2 final : private base<'t','2'> {using base::name;};
这样称呼它:
std::cout << tag1::name() << std::endl; std::cout << tag2::name() << std::endl;
我必须在派生类中使用base :: name添加,因为您正在使用私有继承.如果继承变得受保护或公开,那么您不需要它.
基础中name()函数的要点是创建一个我们可以从中构造字符串的字符数组.我们使用variadic parameter pack expansion来创建数组.